windows编程入门(二)

下面记录下画出一个简单的窗口,注释如下,如有错误,希望留言指正

代码来源:《Windows游戏编程大师技巧(第二版)》程序清单2-3

#include<Windows.h>
#include<windowsx.h>
#include<math.h>
#include<stdio.h>
#define WINDOW_CLASS_NAME "WINCLASS1"
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wparam, LPARAM lparam) {
	// 回调函数
	PAINTSTRUCT ps;
	HDC hdc;
	switch (msg) {
	case WM_CREATE:
	{//窗口创建时
		return (0);
	} break;
	case WM_PAINT:
	{//窗口重画时
		/*
		下面一对调用将激活该窗口的客户区,并使用原先存储在windows类中的变量hbrBackground的背景画刷来填充背景
		每次调用的第一个参数是窗口句柄hwnd,该窗口句柄指示了要重画那个窗口
		第二个参数是包含必须重画矩形区域的PAINTSTRUCT结构地址,原型如下:
		typedef struct tagPAINTSTRUCT {
		HDC         hdc;
		BOOL        fErase;
		RECT        rcPaint;  // 表示最小需重画区域的矩形结构,原型如下:
		BOOL        fRestore;
		BOOL        fIncUpdate;
		BYTE        rgbReserved[32];
		} PAINTSTRUCT, *PPAINTSTRUCT, *NPPAINTSTRUCT, *LPPAINTSTRUCT;

		typedef struct tagRECT
		{
		LONG    left;
		LONG    top;
		LONG    right;
		LONG    bottom;
		} RECT, *PRECT, NEAR *NPRECT, FAR *LPRECT;
		*/
		hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
		EndPaint(hwnd, &ps);
		return (0);
	}break;
	case WM_DESTROY:
	{//窗口销毁时
		PostQuitMessage(0);
		return (0);
	}break;
	default:break;
	}
	// 其他信息传递给系统做默认处理
	return(DefWindowProc(hwnd, msg, wparam, lparam));
}
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hinstance, HINSTANCE hprevinstance, LPSTR lpcmdline, int ncmdshow) {
	// 初始化一个windows类
	WNDCLASSEX winclass;
	HWND hwnd;
	MSG msg;
	winclass.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); // WNDCLASSEX 结构本身大小
	winclass.style = CS_DBLCLKS | CS_OWNDC | CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; // 窗口一般属性
	winclass.lpfnWndProc = WindowProc; // 指向时间处理程序的函数指针,后面是回掉函数
	winclass.cbClsExtra = 0; // 附加信息
	winclass.cbWndExtra = 0; // 附加信息
	winclass.hInstance = hinstance; // 句柄信息
	winclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); // 设定表示应用程序的图标类型
	winclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); // 直到鼠标进入窗口的用户区才显示的光标句柄
	winclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH); // 填充窗口背景的画刷
	winclass.lpszMenuName = NULL; // 菜单资源名称的空值终止字符串
	winclass.lpszClassName = WINDOW_CLASS_NAME; // 包含相关类的文本标识符的空值终止字符串,这样赋值之后,就可以用他的名字来引用这个新的windows类了
	winclass.hIconSm = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); // 小应用程序图标

	// 查看下windows类是否注册成功
	if (!RegisterClassEx(&winclass)) {
		MessageBox(NULL, TEXT("This window is defeated"), WINDOW_CLASS_NAME, MB_ICONERROR);
		return(0);
	}
	// 创建一个窗口
	if (!(hwnd = CreateWindowEx(NULL, WINDOW_CLASS_NAME, TEXT("Your Basic Window"),
		WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE | WS_VSCROLL|WS_HSCROLL, //窗口风格
		0, 0,  // 初始窗口位置
		400, 400,  // 初始窗口位置
		NULL,  // 父窗口句柄
		NULL,  // 指向附属于该窗口的菜单句柄
		hinstance,  // 应用程序实例,用winMain传入的实例句柄
		NULL)))  // 高级特性
		return(0);

	// ShowWindow(hwnd, ncmdshow);
	// UpdateWindow(hwnd);
	// 主事件循环
	/*
	GetMessage()返回一个非零值,是关键代码,唯一用途是从事件队列中获得消息,并进行处理
	原型如下:
		BOOL
		WINAPI
		GetMessageA(
			_Out_ LPMSG lpMsg,  // address of structure with message 具体结构原型如下
			_In_opt_ HWND hWnd,   // handle of window
			_In_ UINT wMsgFilterMin,  // first message
			_In_ UINT wMsgFilterMax);  // last message
	消息结构原型:(所有向WinProc传递的参数都包含在该结构中, 还包括其他参数,如事件发生时间和鼠标的位置)
	typedef struct tagMSG {
		HWND        hwnd;  // window where message occureed
		UINT        message;  // message id itself
		WPARAM      wParam;  // sub qualifies message
		LPARAM      lParam;  // sub qualifies message
		DWORD       time;  // time of message event
		POINT       pt;  // position of mouse
		#ifdef _MAC
		DWORD       lPrivate;
		#endif
	} MSG, *PMSG, NEAR *NPMSG, FAR *LPMSG;

	TranslateMessage():加速翻译器,是输入工具
	DispatchMessage(): 调用WindowProc,并从最初的MSG结构中发送适当的参数
	*/

	while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {
		TranslateMessage(&msg);
		DispatchMessage(&msg);
	}
	return(msg.wParam);
}

在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值