下面记录下画出一个简单的窗口,注释如下,如有错误,希望留言指正
代码来源:《Windows游戏编程大师技巧(第二版)》程序清单2-3
#include<Windows.h>
#include<windowsx.h>
#include<math.h>
#include<stdio.h>
#define WINDOW_CLASS_NAME "WINCLASS1"
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wparam, LPARAM lparam) {
// 回调函数
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc;
switch (msg) {
case WM_CREATE:
{//窗口创建时
return (0);
} break;
case WM_PAINT:
{//窗口重画时
/*
下面一对调用将激活该窗口的客户区,并使用原先存储在windows类中的变量hbrBackground的背景画刷来填充背景
每次调用的第一个参数是窗口句柄hwnd,该窗口句柄指示了要重画那个窗口
第二个参数是包含必须重画矩形区域的PAINTSTRUCT结构地址,原型如下:
typedef struct tagPAINTSTRUCT {
HDC hdc;
BOOL fErase;
RECT rcPaint; // 表示最小需重画区域的矩形结构,原型如下:
BOOL fRestore;
BOOL fIncUpdate;
BYTE rgbReserved[32];
} PAINTSTRUCT, *PPAINTSTRUCT, *NPPAINTSTRUCT, *LPPAINTSTRUCT;
typedef struct tagRECT
{
LONG left;
LONG top;
LONG right;
LONG bottom;
} RECT, *PRECT, NEAR *NPRECT, FAR *LPRECT;
*/
hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
EndPaint(hwnd, &ps);
return (0);
}break;
case WM_DESTROY:
{//窗口销毁时
PostQuitMessage(0);
return (0);
}break;
default:break;
}
// 其他信息传递给系统做默认处理
return(DefWindowProc(hwnd, msg, wparam, lparam));
}
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hinstance, HINSTANCE hprevinstance, LPSTR lpcmdline, int ncmdshow) {
// 初始化一个windows类
WNDCLASSEX winclass;
HWND hwnd;
MSG msg;
winclass.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); // WNDCLASSEX 结构本身大小
winclass.style = CS_DBLCLKS | CS_OWNDC | CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; // 窗口一般属性
winclass.lpfnWndProc = WindowProc; // 指向时间处理程序的函数指针,后面是回掉函数
winclass.cbClsExtra = 0; // 附加信息
winclass.cbWndExtra = 0; // 附加信息
winclass.hInstance = hinstance; // 句柄信息
winclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); // 设定表示应用程序的图标类型
winclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); // 直到鼠标进入窗口的用户区才显示的光标句柄
winclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH); // 填充窗口背景的画刷
winclass.lpszMenuName = NULL; // 菜单资源名称的空值终止字符串
winclass.lpszClassName = WINDOW_CLASS_NAME; // 包含相关类的文本标识符的空值终止字符串,这样赋值之后,就可以用他的名字来引用这个新的windows类了
winclass.hIconSm = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); // 小应用程序图标
// 查看下windows类是否注册成功
if (!RegisterClassEx(&winclass)) {
MessageBox(NULL, TEXT("This window is defeated"), WINDOW_CLASS_NAME, MB_ICONERROR);
return(0);
}
// 创建一个窗口
if (!(hwnd = CreateWindowEx(NULL, WINDOW_CLASS_NAME, TEXT("Your Basic Window"),
WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE | WS_VSCROLL|WS_HSCROLL, //窗口风格
0, 0, // 初始窗口位置
400, 400, // 初始窗口位置
NULL, // 父窗口句柄
NULL, // 指向附属于该窗口的菜单句柄
hinstance, // 应用程序实例,用winMain传入的实例句柄
NULL))) // 高级特性
return(0);
// ShowWindow(hwnd, ncmdshow);
// UpdateWindow(hwnd);
// 主事件循环
/*
GetMessage()返回一个非零值,是关键代码,唯一用途是从事件队列中获得消息,并进行处理
原型如下:
BOOL
WINAPI
GetMessageA(
_Out_ LPMSG lpMsg, // address of structure with message 具体结构原型如下
_In_opt_ HWND hWnd, // handle of window
_In_ UINT wMsgFilterMin, // first message
_In_ UINT wMsgFilterMax); // last message
消息结构原型:(所有向WinProc传递的参数都包含在该结构中, 还包括其他参数,如事件发生时间和鼠标的位置)
typedef struct tagMSG {
HWND hwnd; // window where message occureed
UINT message; // message id itself
WPARAM wParam; // sub qualifies message
LPARAM lParam; // sub qualifies message
DWORD time; // time of message event
POINT pt; // position of mouse
#ifdef _MAC
DWORD lPrivate;
#endif
} MSG, *PMSG, NEAR *NPMSG, FAR *LPMSG;
TranslateMessage():加速翻译器,是输入工具
DispatchMessage(): 调用WindowProc,并从最初的MSG结构中发送适当的参数
*/
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return(msg.wParam);
}