Android Canvas类介绍

当我们调整好画笔之后,现在需要绘制到画布上,这就得用Canvas类了。在Android中既然把Canvas当做画布,那么就可以在画布上绘制我们想要的任何东西。除了在画布上绘制之外,还需要设置一些关于画布的属性,比如,画布的颜色、尺寸等。下面来分析Android中Canvas有哪些功能,Canvas提供了如下一些方法:

Canvas(): 创建一个空的画布,可以使用setBitmap()方法来设置绘制具体的画布。
Canvas(Bitmap bitmap): 以bitmap对象创建一个画布,则将内容都绘制在bitmap上,因此bitmap不得为null。
Canvas(GL gl): 在绘制3D效果时使用,与OpenGL相关。
drawColor: 设置Canvas的背景颜色。
setBitmap: 设置具体画布。
clipRect: 设置显示区域,即设置裁剪区。
isOpaque:检测是否支持透明。
rotate: 旋转画布
setViewport: 设置画布中显示窗口。
skew: 设置偏移量。

上面列举了几个常用的方法。在游戏开发中,我们可能需要对某个精灵执行旋转、缩放和一些其它操作。我们可以通过旋转画布来实现,但是旋转画布时会旋转画布上的所有对象,而我们只是需要旋转其中的一个,这时就需要用到save 方法来锁定需要操作的对象,在操作之后通过 restore 方法来解除锁定,下面我们先来看一下运行效果吧。

[img]http://dl.iteye.com/upload/attachment/476579/e24068e8-4f61-3fd4-ac59-fae9d1956c3a.png[/img]


我们对左边的矩形执行了旋转操作,而没有旋转右边的矩形,由于我们设置了裁剪区域,因此左边的矩形只能看到一部分,下面让我们来看看代码 这里我只贴出了我们自己的 View类 GameView Activity类不贴出了 就在里边 new 一个GameView类 然后设置布局 然后main.xml也不贴出来了 因为它根本就没用到。


Java代码:


package eoe.Demo;


import android.content.Context;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Color;

import android.graphics.Paint;

import android.graphics.Rect;

import android.view.KeyEvent;

import android.view.MotionEvent;

import android.view.View;


public class GameView extends View implements Runnable {

/* 声明Paint对象 */

private Paint mPaint = null;


public GameView(Context context) {

super(context);

/* 构建对象 */

mPaint = new Paint();


/* 开启线程 */

new Thread(this).start();

}


public void onDraw(Canvas canvas) {

super.onDraw(canvas);


/* 设置画布的颜色 */

canvas.drawColor(Color.BLACK);


/* 设置取消锯齿效果 */

mPaint.setAntiAlias(true);


/* 设置裁剪区域 */

canvas.clipRect(10, 10, 280, 260);


/* 线锁定画布 */

canvas.save();

/* 旋转画布 */

canvas.rotate(45.0f);


/* 设置颜色及绘制矩形 */

mPaint.setColor(Color.RED);

canvas.drawRect(new Rect(15, 15, 140, 70), mPaint);


/* 解除画布的锁定 */

canvas.restore();


/* 设置颜色及绘制另一个矩形 */

mPaint.setColor(Color.GREEN);

canvas.drawRect(new Rect(150, 75, 260, 120), mPaint);

}


// 触笔事件

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

return true;

}


// 按键按下事件

public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {

return true;

}


// 按键弹起事件

public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {

return false;

}


public boolean onKeyMultiple(int keyCode, int repeatCount, KeyEvent event) {

return true;

}


public void run() {

while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {

try {

Thread.sleep(100);

} catch (InterruptedException e) {

Thread.currentThread().interrupt();

}

// 使用postInvalidate可以直接在线程中更新界面

postInvalidate();

}

}

}
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