Android自定义View之Canvas,Android社招面试题

绘制点

//参数表示绘制的点的坐标和画笔Paint

canvas.drawPoint(float x, float y, @NonNull Paint paint);

绘制线

//参数分别表示线段的起点和终点坐标,以及画笔Paint

canvas.drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY,@NonNull Paint paint)

绘制矩形

//参数分别表示四条边距离绘制原点的偏离距离,以及画笔Paint

canvas.drawRect(float left, float top, float right, float bottom, @NonNull Paint paint)

绘制圆角矩形

//参数分别表示矩形的参数、圆角的X方向的半径以及Y方向的半径

canvas.drawRoundRect(@NonNull RectF rect, float rx, float ry, @NonNull Paint paint)

绘制圆

//参数分别表示圆点的坐标以及圆的半径,画笔Paint

canvas.drawCircle(float cx, float cy, float radius, @NonNull Paint paint)

绘制圆弧

//参数分别表示用于定义圆弧的边界椭圆、起始角度、弧度,useCenter表示是否有中心点,以及画笔Paint

drawArc(@NonNull RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter,@NonNull Paint paint)

绘制椭圆

//参数分别表示要绘制的椭圆的外接矩形和画笔Paint

canvas.drawOval(@NonNull RectF oval, @NonNull Paint paint)

Canvas的常见API

Canvas的常见API

Canvas的四大方法

保存画布

canvas.save()

作用是将之前的所有已经绘制的图像保存起来,让后续的操作就好像在一个新的图层上操作一样

合并画布

canvas.restore()

可以理解为PS中的合并图层操作。作用是在save()之后绘制的所有图像和save()之前的图像进行合并。

平移画布

canvas.translate(float dx, float dy)

默认的绘图原点在(0,0),调用translate(x,y)后,则将原点移动到了(x,y)。之后的所有绘图操作都将以(x,y)为原点执行。

旋转画布

canvas.rotate()

将坐标系旋转一定的角度

下面以绘制一个钟表盘为例子来实际运用canvas

以绘制一个位于屏幕中间的钟表盘为例子,这是一个自定义View,在布局文件中LayoutParams属性都设置为match_parent。这样子后面调用View的getWidth()和getHeight()获取的都是屏幕的宽高

<android.support.constraint.ConstraintLayout xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android

xmlns:app=“http://schemas.android.com/apk/res-auto

xmlns:tools=“http://schemas.android.com/tools

android:la

《Android学习笔记总结+最新移动架构视频+大厂安卓面试真题+项目实战源码讲义》

开源分享完整内容戳这里

yout_width=“match_parent”

android:layout_height=“match_parent”

tools:context=“com.xxq2dream.learningtests.MainActivity”>

<com.xxq2dream.myview.CanvasTestView

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“match_parent” />

</android.support.constraint.ConstraintLayout>

(1)首先需要绘制最外面的圆

准备外面圆的画笔Paint

Paint circlePaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);

circlePaint.setColor(Color.parseColor("#000000"));

circlePaint.setStrokeWidth(5);

circlePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

画圆,这里我们画在屏幕的中间,半径为getWidth()/4

//画圆

canvas.drawCircle(getWidth()/2, getHeight()/2, getWidth()/4, circlePaint);

最外面的圆

(2)画刻度线和刻度

准备画笔Paint

//准备画笔Paint

Paint keduPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);

keduPaint.setStrokeWidth(3);

keduPaint.setColor(Color.parseColor("#000000"));

keduPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

确定刻度线的起点和终点坐标

刻度线就是一条线段肯定要用drawLine()方法,所以我们需要计算出每个刻度线的起点终点坐标,最上面的12点的刻度线最简单,起点的坐标为(getWidth()/2, getHeight()/2-getWidth()/4),Y轴就是圆心减去半径,而终点的坐标Y值只需要加上个线的长度,终点坐标为(getWidth()/2,getHeight()/2-getWidth()/4+50)。

而要计算其他的刻度线坐标,就需要将我们的坐标系旋转一个角度,也就是一个刻度的角度。这样一来刻度线的起点终点坐标就和上面的一样了。

//旋转坐标系

canvas.rotate(15, getWidth()/2, getHeight()/2);

刻度线应该有长有短,我们画的刻度是24根刻度线,那第0、6、12、18根刻度线要长一些,其他的要短一些,也就是上面的线段的终点Y坐标少加一点,比如(getWidth()/2,getHeight()/2-getWidth()/4+25)

我们还要绘制刻度,也就是文字,肯定得用到drawText()方法,文字内容就是刻度值。为了让文字相对于刻度居中,文字的起点要考虑文字的宽度,文字的纵坐标的话离刻度线的终点向下偏移一点就行了

String degree = String.valueOf(i);

canvas.drawText(degree, getWidth()/2-keduPaint.measureText(degree)/2, getHeight()/2-getWidth()/4 + 80, keduPaint);

综上分析,绘制刻度和刻度线就比较简单了

//画刻度线和刻度

Paint keduPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);

keduPaint.setStrokeWidth(3);

keduPaint.setColor(Color.parseColor("#000000"));

keduPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

for (int i=0; i<24; i++) {

if (i0 || i6 || i== 12 || i==18) {

keduPaint.setStrokeWidth(3);

keduPaint.setTextSize(30);

canvas.drawLine(getWidth()/2, getHeight()/2-getWidth()/4, getWidth()/2,getHeight()/2-getWidth()/4+50, keduPaint);

String degree = String.valueOf(i);

canvas.drawText(degree, getWidth()/2-keduPaint.measureText(degree)/2, getHeight()/2-getWidth()/4 + 80, keduPaint);

}else {

keduPaint.setStrokeWidth(1);

keduPaint.setTextSize(15);

canvas.drawLine(getWidth()/2, getHeight()/2-getWidth()/4, getWidth()/2,getHeight()/2-getWidth()/4+25, keduPaint);

String degree = String.valueOf(i);

canvas.drawText(degree, getWidth()/2-keduPaint.measureText(degree)/2, getHeight()/2-getWidth()/4 + 60, keduPaint);

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