windows窗口的编程

 

#include <windows.h>//包含应用程序中所需的数据类型和数据结构的定义
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam)//窗口函数
{
 switch(message)
 {
 case WM_DESTROY:
  PostQuitMessage(0);//调用PostQuitMessage发出WM_QUIT消息
 default://默认时采用系统消息默认处理函数
  return DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam);
 }
 return(0);
}
//--------以下初始化窗口类-------------
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInst,LPSTR lpszCmdLine,int nCmdShow)
{
 HWND hwnd;
 MSG Msg;
 WNDCLASS wndclass;
 char lpszClassName[]="窗口";//窗口类名
 char lpszTitle[]="My_windows";//窗口标题名
 //窗口类的定义
 wndclass.style=0;//窗口类型为默认类型
 wndclass.lpfnWndProc=WndProc;//窗口处理函数为WndProc
 wndclass.cbClsExtra=0;//窗口类无扩展
 wndclass.cbWndExtra=0;//窗口实例无扩展
 wndclass.hInstance=hInstance;//当前实例句柄
 wndclass.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);//窗口最小化图标为默认图标
 wndclass.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);//窗口采用箭头光标
 wndclass.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);//窗口背景为白色
 wndclass.lpszMenuName=NULL;//窗口中无菜单
 wndclass.lpszClassName=lpszClassName;//窗口类名为“窗口示例“
//---------以下进行窗口类的注册------------
 if(!RegisterClass(&wndclass))//如果注册失败则发出警告声音
 {
  MessageBeep(0);
  return FALSE;
 }
//创建窗口
 hwnd= CreateWindow(lpszClassName,//窗口类名
       lpszTitle,//窗口实例的标题名
       WS_OVERLAPPEDWINDOW,//窗口的风格
       CW_USEDEFAULT,
       CW_USEDEFAULT,//窗口左上角坐标为默认值
       CW_USEDEFAULT,
       CW_USEDEFAULT,//窗口的高和宽为默认值
       NULL,//此窗口无父窗口
       NULL,//此窗口无主菜单
       hInstance,//创建此窗口应用程序的当前句柄
       NULL);//不使用该值
 ShowWindow(hwnd,nCmdShow);//显示窗口
 UpdateWindow(hwnd);//绘制用户区
 while(GetMessage(&Msg,NULL,0,0))//消息循环
 {
  TranslateMessage(&Msg);
  DispatchMessage(&Msg);
 }
 return Msg.wParam;//程序终止时将消息返回系统
}

 

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