用插件化方案为apk提供动态加载资源的能力

项目运行效果图

项目地址
请添加图片描述

如何使用

主app中初始化

public class CKApplication extends Application {
    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();
        SkinManager.init(this);
    }
}

在activity中的调用

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        setContentView(R.layout.activity_main);
        findViewById(R.id.btn_change_skin).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                File apkPluginFile = new File(Environment.getExternalStorageDirectory() + "/app_plugin.apk");
                if (apkPluginFile.exists()) {
                    String apkPluginResPath = apkPluginFile.getAbsolutePath();
                    SkinManager.getInstance().loadSkinResource(apkPluginResPath);
                    SkinManager.getInstance().applyActivitySkin(MainActivity.this);
                }
            }
        });
    }
}

验证流程

在这里插入图片描述
app模块为主模块
SkinPlugin模块为资源动态加载依赖库
SkinResource模块为皮肤资源模块,编译该模块生成app_plugin.apk

adb push app_plugin.apk sdcard

1、使用adb把该app_plugin.apk复制到手机SD卡根目录

2、然后再运行app模块,授权允许访问外部SDK,点击换肤按钮即可实现换肤

本项目主要分两个大的方面:

一、拦截view的绘制过程

view的绘制过程

1、通过application获取所有activity生命周期的监听事件
2、在activity的onCreate方法中获取activity的LayoutInflact,设置SetFactory2()
3、创建SkinLayoutInflact继承LayoutInflact,具体实现onCreateView()
4、在onCreateView()方法中分别创建SDKView和自定义View 5、view创建成功之后,遍历该view的AttributeSet
6、使用AttributeSet.getAttributeValue()获取AttributeSet.getAttributeName()相对应的app资源id
7、使用插件化模块中的资源替换原来的资源

二、加载皮肤资源库

1、通过反射创建AssetsManager实例,并通过反射调用其addAssetPath方法

2、使用AssetsManager的实例创建插件资源相对应的对象Resource对象

3、对外提供获取插件化资源的各种方法

三、几张比较重要的图片

  • Activity、Window、DecorView的关系
    请添加图片描述

  • view的创建流程
    请添加图片描述

  • ActivityThread到AssetsManager的创建的整个过程
    请添加图片描述

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值