一、Andriod 中的异步消息处理主要由四个部分组成,Message、Handler、MessageQueue和Looper.
1.Message:
Message是在线程之间传递的消息,它可以在内部携带少量的信息,用于在不同线程之间交换数据。
Message的what、arg1和arg2字段可以携带一些整型数据,使用obj字段可以携带一个Object对象。
这样在大部分情况下,使用者就不需要再做内存分配工作了。虽然Message的构造函数是public的,
但是最好是使用Message.obtain( )或Handler.obtainMessage( )函数来获取Message对象,因为Message的实现中包含了回收再利用的机制,可以提供效率。
2.MessageQueue:
MessageQueue是消息队列的意思,它主要用于存放所有通过Handler发送的消息。
这部分消息会一直存在于消息队列中,等待被处理。每个线程中只会有一个MessageQueue对象
3.Handler:
Handler顾名思义也就是处理者的意思,它主要是用于发送和处理消息的。
发送消息一般是使用Handler的sendMessage()方法,而发出的消息经过一系列地辗转处理后,最终会传递到Handler的handleMessage()方法
- A、创建Handler:
创建与本地线程相关联的Handler:
public Handler()
public Handler(Callback callback)
创建与指定线程相关联的Handler:
public Handler(Looper looper)
public Handler(Looper looper, Callback callback)
- B、创建消息
public final Message obtainMessage()
public final Message obtainMessage(int what)
public final Message obtainMessage(int what, Object obj)
public final Message obtainMessage(int what, int arg1, int arg2)
public final Message obtainMessage(int what, int arg1, int arg2, Object obj)
- C、删除消息
删除在消息队列中未处理的消息
public final void removeMessages(int what)
public final void removeMessages(int what, Object object)
- D、发送消息
public final boolean sendMessage(Message msg)
public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
public final boolean post(Runnable r)
public final boolean postDelayed(Runnable r, long delayMillis)
- E、处理消息
在Looper的loop函数中循环取出MessageQueue的接收消息队列中的消息,然后调用Hander的dispatchMessage函数对消息进行处理,
至于如何处理(相应消息)则由用户指定(三个方法,优先级从高到低:Message里面的Callback,
一个实现了Runnable接口的对象,其中run函数做处理工作;Handler里面的mCallback指向的一个实现了Callback接口的对象,
里面的handleMessage进行处理;处理消息 Handler对象对应的类继承并实现了其中handleMessage函数,通过这个实现的handleMessage函数处理消息)。
/**
* Handle system messages here.
*/
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
4.Looper:
Looper是每个线程中的MessageQueue的管家,调用Looper的loop()方法后,就会进入到一个无限循环当中,
然后每当发现MessageQueue()中存在一条消息,就会将它去除,并传递到Handler的handleMessage()方法中。每个线程也只会有一个Looper对象。
Looper是线程用来运行消息循环的。线程本身是没有消息循环的,需要在线程中调用perpare函数,然后调用loop去处理消息。在Android中,系统在启动主线程的时候会自动为之建立一个Looper。
建立本线程的Looper:
public static final void prepare()
运行本线程的Looper:
public static final void loop()
获取本线程的Looper:
public static final Looper myLooper()
获取主线程的Looper:
public synchronized static final Looper getMainLooper()
异步消息处理的整个流程:
首先需要在主线程当中创建一个Handler对象,并重写handleMessage()方法。然后当子线程中需要进行UI操作时,就创建一个Message对象,并通过Handler将这条消息发送出去。之后这条消息会被添加到MessageQueue的队列中等待被处理,而Looper则会一直尝试从MessageQueue中取出待处理消息,最后分发回Handler的handleMessage方法中。由于Handler是在主线程中创建的,所以此时handleMessage()方法中的代码也会在主线程中运行,所以可以安心的进行UI操作。
二、关于Looper
1、什么是Looper?
Android中的Looper类,是用来封装消息循环和消息队列的一个类,用于在android线程中进行消息处理。
2、怎样工作?
Android中的Looper类,是用来封装消息循环和消息队列的一个类,用于在android线程中进行消息处理。handler其实可以看做是一个工具类,用来向消息队列中插入消息的。
(1) Looper类用来为一个线程开启一个消息循环。 默认情况下android中新诞生的线程是没有开启消息循环的。(主线程除外,主线程系统会自动为其创建Looper对象,开启消息循环。) Looper对象通过MessageQueue来存放消息和事件。一个线程只能有一个Looper,对应一个MessageQueue。
(2) 通常是通过Handler对象来与Looper进行交互的。Handler可看做是Looper的一个接口,用来向指定的Looper发送消息及定义处理方法。 默认情况下Handler会与其被定义时所在线程的Looper绑定,比如,Handler在主线程中定义,那么它是与主线程的Looper绑定。 mainHandler = new Handler() 等价于new Handler(Looper.myLooper()). Looper.myLooper():获取当前进程的looper对象,类似的 Looper.getMainLooper() 用于获取主线程的Looper对象。
(3) 在非主线程中直接new Handler() 会报如下的错误: E/AndroidRuntime( 6173): Uncaught handler: thread Thread-8 exiting due to uncaught exception E/AndroidRuntime( 6173): Java.lang.RuntimeException: Can’t create handler inside thread that has not called Looper.prepare() 原因是非主线程中默认没有创建Looper对象,需要先调用Looper.prepare()启用Looper。
(4) Looper.loop(); 让Looper开始工作,从消息队列里取消息,处理消息。
注意:写在Looper.loop()之后的代码不会被执行,这个函数内部应该是一个循环,当调用mHandler.getLooper().quit()后,loop才会中止,其后的代码才能得以运行。
(5) 基于以上知识,可实现主线程给子线程(非主线程)发送消息。
把下面例子中的mHandler声明成类成员,在主线程通过mHandler发送消息即可。
Android官方文档中Looper的介绍: Class used to run a message loop for a thread. Threads by default do not have a message loop associated with them; to create one, call prepare() in the thread that is to run the loop, and then loop() to have it process messages until the loop is stopped.
Most interaction with a message loop is through the Handler class.
This is a typical example of the implementation of a Looper thread, using the separation of prepare() and loop() to create an initial Handler to communicate with the Looper.
参考文章: