ThreadLocal读取到脏数据怎么办

本文通过实例分析了ThreadLocal可能出现脏数据的原因,并提出了在使用线程池时,为防止脏数据,需要在线程执行完毕后清理ThreadLocal对象的解决方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

首先给大家演示一段代码:

 执行结果如下:

 这个结果是我们期望的吗?显然不是,这是两个线程执行,第二个执行不应该读取到第一个执行中设置的值。那么,问题出在哪呢?

我们来分析一下:Thread类中有一个属性threadLocals,类型为ThreadLocal.ThreadLocalMap,默认为null。我们创建的ThreadLocal对象,就是往threadLocals中设置值。所以我们往ThreadLocal对象中设置值,就相当于往Thread类对象中设置值。如果Thread类对象没有变化,那么threadLocals中存储的,可能就是脏数据。

回到代码中,我们使用的是线程池,设置的核心线程数为1,即线程池中只有一个线程,该线程在线程池销毁前不会被销毁,在线程池中重复使用。第一个执行往ThreadLocal对象中设置值,此时该线程的threadLocals被设置了值;第二个执行获取ThreadLocal对象中的值,此时读取到的是该线程的threadLocals中的值,即第一个执行往ThreadLocal对象中设置的值。所以就读取到脏数据了。

那么如何解决这类问题呢?

解决方案也很简单,在每个线程执行中,往ThreadLocal对象设置值后,执行完核心逻辑代码,最后对ThreadLocal对象进行清理。优化后的代码如下:

 执行结果:

 这样就不会再读取到脏数据了。

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