AI 五子棋

.javascript

var chessBoard = [];
var me = true;
var over =false;

//y
var wins = [];
//
var myWin = [];
var computerWin = [];
for(var i=0;i<15;i++){
    chessBoard[i]=[];
    for(var j=0;j<15;j++){
        chessBoard[i][j] = 0;
    }
}

for(var i=0;i<15;i++){
    wins[i]=[];
    for(var j=0;j<15;j++){
        wins[i][j] = [];
    }
}
var count = 0;
for(var i=0;i<15;i++){
    for(var j=0;j<11;j++){
        for(var k=0;k<5;k++){
            wins[i][j+k][count] = true;
        }
        count++;
    }
}

for(var i=0;i<15;i++){
    for(var j=0;j<11;j++){
        for(var k=0;k<5;k++){
            wins[j+k][i][count] = true;
        }
        count++;
    }
}

for(var i=0;i<11;i++){
    for(var j=0;j<11;j++){
        for(var k=0;k<5;k++){
            wins[i+k][j+k][count] = true;
        }
        count++;
    }
}

for(var i=0;i<11;i++){
    for(var j=14;j>3;j--){
        for(var k=0;k<5;k++){
            wins[i+k][j-k][count] = true;
        }
        count++;
    }
}
console.log(count);

for(var i = 0;i<count;i++){
    myWin[i] = 0;
    computerWin[i] = 0;
}
var chess = document.getElementById('chess');
var context = chess.getContext('2d');

context.strokeStyle = "#BFBFBF";
var logo = new Image();
logo.src = "images/logo.png";
logo.onload = function(){
    context.drawImage(logo,0,0,450,450);
    drawChessBoard();
    computerAI();
    
}
var drawChessBoard = function(){
    for(var i=0;i<15;i++){
        context.moveTo(15+i*30,15);
        context.lineTo(15+i*30,435);
        context.stroke();
        context.moveTo(15,15+i*30);
        context.lineTo(435,15+i*30);
        context.stroke();
    }
}
var oneStep = function(i,j,me){
    context.beginPath();
    //context.arc(15+i*30,15+j*30,13,0,2 * Math.PI);
    context.arc(15+i*30,15+j*30,13,0,2 * Math.PI);
    context.closePath();
    var gradient = context.createRadialGradient(15+i*30+2,15+j*30-2,13,15+i*30+2,15+j*30-2,0);
    //var gradient = context.createRadialGradient(200,200,50,200,200,13);
    if(me){
        
        gradient.addColorStop(0,"#0A0A0A");
        gradient.addColorStop(1,"#636766");
    }else{
        gradient.addColorStop(0,"#D1D1D1");
        gradient.addColorStop(1,"#F9F9F9");
    }
    context.fillStyle = gradient;
    context.fill();

}

chess.onclick = function(e){
    if(over){
        return;
    }
    var x = e.offsetX;
    var y = e.offsetY;
    var i = Math.floor(x/30);
    var j = Math.floor(y/30);
    if(chessBoard[i][j] == 0){
    oneStep(i,j,me);
    chessBoard[i][j] = 1;
    
    for(var k=0;k<count;k++){
        if(wins[i][j][k]){
            myWin[k]++;
            computerWin[k]=6;
            if(myWin[k] == 5){
               window.alert("You Win!");
               over = true;
            }
        }
    }
    if(!over){
        me = !me;
        computerAI();
    }
    }
}
var computerAI = function(){
    var myScore = [];
    var computerScore = [];
    var max =0;
    var u=7;
    var v=7;
    for(var i=0;i<15;i++){
        myScore[i]=[];
        computerScore[i]=[];
        for(var j=0;j<15;j++){
            myScore[i][j]=0;
            computerScore[i][j]=0;
            
        }
    }
    for(var i=0;i<15;i++){
        for(var j=0;j<15;j++){
            if(chessBoard[i][j] == 0){
                for(var k =0;k<count;k++){
                    if(wins[i][j][k]){
                        if(myWin[k]==1){
                            myScore[i][j]+=200;
                        }
                        else if(myWin[k]==2){
                            myScore[i][j]+=400;
                        }
                        else if(myWin[k]==3){
                            myScore[i][j]+=2000;
                        }
                        else if(myWin[k]==4){
                            myScore[i][j]+=10000;
                        }
                        if(computerWin[k]==1){
                            computerScore[i][j]+=220;
                        }
                        else if(computerWin[k]==2){
                            computerScore[i][j]+=420;
                        }
                        else if(computerWin[k]==3){
                            computerScore[i][j]+=2100;
                        }
                        else if(computerWin[k]==4){
                            computerScore[i][j]+=20000;
                        }
                    }
                }
                if(myScore[i][j]>max){
                    max=myScore[i][j];
                    u = i;
                    v = j;
                }else if(myScore[i][j] == max){
                    if(computerScore[i][j]>computerScore[u][v]){
                        u = i;
                        v = j;
                    }
                }
                if(computerScore[i][j]>max){
                    max=computerScore[i][j];
                    u = i;
                    v = j;
                }else if(computerScore[i][j] == max){
                    if(myScore[i][j]>myScore[u][v]){
                        u = i;
                        v = j;
                    }
                }
            }
        }
    }
    oneStep(u,v,me);
    chessBoard[u][v] = 2;
    for(var k=0;k<count;k++){
        if(wins[u][v][k]){
            computerWin[k]++;
            myWin[k]=6;
            if(computerWin[k] == 5){
               window.alert("Computer Win!");
               over = true;
            }
        }
    }
    if(!over){
        me = !me;

    }
}
.css

@CHARSET "UTF-8";
canvas{
    display: block;
    margin:50px auto;
    box-shadow:-2px -2px 2px #EFEFEF,5px 5px 5px #B9B9B9;
}

.html

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>wuziqi</title>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/style.css">
</head>
<body>
<canvas id="chess" width="450px" height="450px"></canvas>
<script    type="text/javascript" src="js/script.js"></script>
</body>
</html>

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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