category的介绍与简单实用

     实例与创建过程可以参考这篇博客,也是我自己学习的时候发现的很好的入门博客系列,再次感谢作者。Objective-C语法之Category的使用

• 基本用途
• 如何在不改变原来类模型的前提下,给类扩充一些方法?有2种方式
• 继承
• 分类(Category)

• 格式
• 分类的声明
@interface 类名 (分类名称)
// 方法声明
@end


• 分类的实现
@implementation 类名 (分类名称)
// 方法实现
@end

• 好处
• 一个庞大的类可以分模块开发
• 一个庞大的类可以由多个人来编写,更有利于团队合作

• 比如给系统自带的类添加分类
• 给NSString增加一个类方法:计算某个字符串中阿拉伯数字的个数
• 给NSString增加一个对象方法:计算当前字符串中阿拉伯数字的个数

• 注意
• Category可以访问原始类的实例变量,但不能添加变量,只能添加方法。如果想添加变量,可以考虑通过继承创建子类
• Category可以实现原始类的方法,但不推荐这么做,因为它是直接替换掉原来的方法,这么做的后果是再也不能访问原来的方法
• 多个Category中如果实现了相同的方法,只有最后一个参与编译的才会有效


• 类的本质
• 类也是个对象
• 其实类也是一个对象,是Class类型的对象,简称“类对象”
• Class类型的定义
typedef struct objc_class *Class;
• 类名就代表着类对象,每个类只有一个类对象

• +load和+initialize
• +load
• 在程序启动的时候会加载所有的类和分类,并调用所有类和分类的+load方法
• 先加载父类,再加载子类;也就是先调用父类的+load,再调用子类的+load
• 先加载元原始类,再加载分类
• 不管程序运行过程有没有用到这个类,都会调用+load加载

• +initialize
• 在第一次使用某个类时(比如创建对象等),就会调用一次+initialize方法
• 一个类只会调用一次+initialize方法,先调用父类的,再调用子类的

• 获取类对象的2种方式
Class c = [Person class]; // 类方法
或者
Person *p = [Person new];
Class c2 = [p class]; // 对象方法

• 类对象调用类方法
Class c = [Person class];
Person *p2 = [c new];

• description方法
• -description方法
使用NSLog和%@输出某个对象时,会调用对象的-description方法,并拿到返回值进行输出
• + description方法
使用NSLog和%@输出某个类对象时,会调用类对象+description方法,并拿到返回值进行输出
• 修改NSLog的默认输出
• 重写-description或者+description方法即可
• 死循环陷阱
• 如果在-description方法中使用NSLog打印self


extension(扩展)

扩展相当于匿名的category,即没有类别名的类别。

在普通类中的方法 都是pulic的。如果使用方法私有化,有两种方式:

1. 使用类似 分类的方式定义头文件,但是没有实现类,而是写在原始实现类.m中

PersonExtend.h

[objc]  view plain  copy
 print ? 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. #import "Person.h"  
  2.   
  3. @interface Person () //() 一般不指定名字  
  4. - (void) smile; //声明  
  5. @end  
Person.m  引入PersonExtend.h ,并实现方法,  方法即为私有的。


2. 将@inteface ... @end 直接写到 Person.m中。或者不用@interface... @end声明方法,而在Person.m直接实现一个方法。不需要新建文件

Person.m

[objc]  view plain  copy
 print ? 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. #import "Person.h"  
  2. #import "PersonExtend.h"  
  3. @interface Person (extension) //这里的@interface ... @end 可省略,但不建议。方便看出哪些是私有的方法  
  4. - (void) smile; //声明  
  5. @end  
  6. @implementation Person  
  7. void smile  
  8. {  
  9.   //在其他公有方法中,使用 [self smile] 调用  
  10. }  
  11. @end  


不妥之处,欢迎提出,相互学习,共同进步!



    


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值