Unity 快键复制输出Prefab节点路径

本文介绍了在Unity中如何快速复制并输出Prefab节点路径,以提高工作效率。通过自定义快捷键,在Console面板中直接输出节点路径,避免手动逐层查找节点,甚至将路径复制到剪贴板,实现快速定位和操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

使用transform.Find需要传入相应节点的路径。之前懵懂无知,傻乎乎地挨个节点复制粘贴,遇到节点层级多的,还担心看岔看漏,得反复检查。 有一回复制得恶心难受,迫出灵光一闪。想到开发快捷键Console面板输出节点路径。解放生产力!后来进一步偷懒,将路径复制到剪贴板,直接粘贴,一步到位!
将路径打印到Console面板
自定义功能菜单,支持快捷键

public class Tools
{
   
    // 根节点->当前节点的完整路径
    private static string m_FullPath = string.Empty;
    // 不含根节点的路径
    private static string m_PathNotIncludeRoot = string.Empty;

    // %-Ctrl; #-Shift; &-Alt
    [MenuItem("Tool/输出Prefab节点路径 %#&c", false, 1)]
    public static 
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