【Unity】 Orthographic Size

Unity官方描述

Camera’s half-size when in orthographic mode.
The orthographicSize is half the size of the vertical viewing volume.
The horizontal size of the viewing volume depends on the aspect ratio.

orthographicSize = vertical viewing volume(视域的垂直高度)/ 2;
视域的水平宽度取决于屏幕的长宽比;

使用官方代码实现的示例效果(orthographic和perspective的对比,左下角小屏为orthographic):
使用官方代码实现的示例效果:

推荐一个不错的教程(视频可能需要翻墙才能看),有助于深刻理解orthographicSize的作用
模仿该教程写了一个适配效果的例子,让球场能够在不同分辨率下尽量充满屏幕完整显示。

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