Unity 中 transform.Find()的使用心得

在Unity开发过程中,遇到transform.Find()返回空指针的问题,通过检查游戏对象结构和名称,发现不能含有空格。通过打印调试,发现需要手动应用(apply)更改才能使查找生效。此问题解决提醒我们在使用Unity脚本时要注意对象命名规范和操作的即时性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

今天用transform.Find()了,跟着 视频一步步敲的!

代码如下:


    void InitProperty()
    {
        iconname_sprite = transform.Find("icon_name").GetComponent<UISprite>();
        name_label = transform.Find("property/name_bg/name").GetComponent<UILabel>();
        print(transform.Find("property/name_bg"));
        print(transform.Find("property/applytype_bg/applytype"));
        //applytype_label = transform.Find("property/applytype_bg/applytype").GetComponent<UILabel>();
        des_label = transform.Find("property/des_bg/des").GetComponent<UILabel>();
        mp_label = transform.Find("property/mp_bg/mp").GetComponent<UILabel>();
    
    }


注释那一部分是报空指针错误的。该脚本放在SkillItem这个gameObject下面。

结构如下图:

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