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MediaPlayer:使用简单,适合做游戏的背景音乐,资源占用量较高、延迟时间较长、不支持多个音频同时播放等。
音乐文件正常播放完毕,而又没有设置循环播放的话就进入该状态,并会触发OnCompletionListener的onCompletion()方法。
此时可以调用start()方法重新从头播放文件,也可以stop()停止MediaPlayer,或者也可以seekTo()来重新定位播放位置,播放下一首音乐
如果你设置了循环播放 mp.setLooping(true); 的话,那么永远都不会监听到播放完成的状态!!!!这里一定要注意!
SoundPool:适合播放游戏中的特效,如技能声音,怪物叫声等时间很短的音乐
1. SoundPool最大只能申请1M的内存空间。
2. 音频格式建议使用OGG格式。使用WAV格式的音频文件存放游戏音效,经过反复测试,在音效播放间隔较短的情况下会出现异常关闭的情况
3.在使用SoundPool播放音频的时候,如果在初始化中就调用播放函数进行播放音乐那么根本没有声音,不是因为没有执行,而是 SoundPool需要一准备时间
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下面以实例说明:
首先看效果
你不停的点击在MediaPlayer与SoundPool发射子弹是会发现,SoundPool的更适合做音乐特效,MediaPlayer适合做背景音乐。
其他不做解释:自己下载源码,亲自运行,然后打开背景音乐,不停的点击右侧的6个发射按钮,慢慢体验,你会明白的。。。
在看代码
- package dk.game;
- import java.io.IOException;
- import android.app.Activity;
- import android.content.Context;
- import android.content.pm.ActivityInfo;
- import android.media.AudioManager;
- import android.media.MediaPlayer;
- import android.media.SoundPool;
- import android.os.Bundle;
- import android.view.View;
- import android.view.Window;
- import android.view.WindowManager;
- public class MusicTestActivity extends Activity {
- private MediaPlayer mediaPlayerBg;
- private MediaPlayer mediaPlayerTeXiao1;
- private MediaPlayer mediaPlayerTeXiao2;
- private MediaPlayer mediaPlayerTeXiao3;
- private SoundPool soundPool;
- private AudioManager am;
- private int maxVol;
- private int loadId1,loadId2,loadId3;
- private Context context;
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- //全屏显示
- getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
- //去掉标题
- requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
- //横屏
- setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);
- setContentView(R.layout.main);
- //获得当前的上下文
- context=getApplicationContext();
- mediaPlayerBg=MediaPlayer.create(context, R.raw.bgmusic);
- //背景音乐循环播放
- mediaPlayerBg.setLooping(true);
- mediaPlayerTeXiao1=MediaPlayer.create(context, R.raw.shoot1);
- mediaPlayerTeXiao2=MediaPlayer.create(context, R.raw.shoot2);
- mediaPlayerTeXiao3=MediaPlayer.create(context, R.raw.shoot3);
- //SoundPool的初始化
- /*
- * 第一个参数是:同时播放特效的数量
- * 第二个参数是:音乐播放的音频流
- * 第三个参数是:音乐的质量
- */
- soundPool = new SoundPool(10, AudioManager.STREAM_MUSIC, 100);
- loadId1=soundPool.load(context, R.raw.shoot1, 1);
- loadId2=soundPool.load(context, R.raw.shoot2, 1);
- loadId3=soundPool.load(context, R.raw.shoot3, 1);
- /*
- * Android OS中,如果你去按手机上的调节音量的按钮,会分两种情况,
- * 一种是调整手机本身的铃声音量,一种是调整游戏,软件,音乐播放的音量
- * 当我们在游戏中的时候 ,总是想调整游戏的音量而不是手机的铃声音量,
- * 可是烦人的问题又来了,我在开发中发现,只有游戏中有声音在播放的时候
- * ,你才能去调整游戏的音量,否则就是手机的音量,有没有办法让手机只要是
- * 在运行游戏的状态就只调整游戏的音量呢?试试下面这段代码吧!
- * setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_MUSIC);
- * 设定调整音量为媒体音量,当暂停播放的时候调整音量就不会再默认调整铃声音量了
- */
- setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_MUSIC);
- // 获取音频服务然后强转成一个音频管理器,后面方便用来控制音量大小用
- am = (AudioManager)getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
- // 获取最大音量值(15最大! .不是100!)
- maxVol = am.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
- }
- /**
- * 播放背景音乐
- * @param view
- */
- public void startBgMusic(View view){
- if(mediaPlayerBg != null) {
- mediaPlayerBg.stop();
- }
- try {
- mediaPlayerBg.prepare();
- } catch (IllegalStateException e) {
- e.printStackTrace();
- } catch (IOException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- mediaPlayerBg.start();
- }
- /**
- * 停止播放背景音乐
- * @param view
- */
- public void stopBgMusic(View view){
- mediaPlayerBg.stop();
- }
- /**
- * MediaPlayer特效1
- * @param view
- */
- public void playTeXiao1(View view){
- if(mediaPlayerTeXiao1 != null) {
- mediaPlayerTeXiao1.stop();
- }
- try {
- mediaPlayerTeXiao1.prepare();
- } catch (IllegalStateException e) {
- e.printStackTrace();
- } catch (IOException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- mediaPlayerTeXiao1.start();
- }
- /**
- * MediaPlayer特效2
- * @param view
- */
- public void playTeXiao2(View view){
- if(mediaPlayerTeXiao2 != null) {
- mediaPlayerTeXiao2.stop();
- }
- try {
- mediaPlayerTeXiao2.prepare();
- } catch (IllegalStateException e) {
- e.printStackTrace();
- } catch (IOException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- mediaPlayerTeXiao2.start();
- }
- /**
- * MediaPlayer特效2
- * @param view
- */
- public void playTeXiao3(View view){
- if(mediaPlayerTeXiao3 != null) {
- mediaPlayerTeXiao3.stop();
- }
- try {
- mediaPlayerTeXiao3.prepare();
- } catch (IllegalStateException e) {
- e.printStackTrace();
- } catch (IOException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- mediaPlayerTeXiao3.start();
- }
- /**
- * SoundPool特效1
- * @param view
- */
- public void playSoundPoolTeXiao1(View view){
- //参数1:播放特效加载后的ID值
- //参数2:左声道音量大小(range = 0.0 to 1.0)
- //参数3:右声道音量大小(range = 0.0 to 1.0)
- //参数4:特效音乐播放的优先级,因为可以同时播放多个特效音乐
- //参数5:是否循环播放,0只播放一次(0 = no loop, -1 = loop forever)
- //参数6:特效音乐播放的速度,1F为正常播放,范围 0.5 到 2.0
- soundPool.play(loadId1, 0.5f, 0.5f, 1, 0, 1f);
- }
- /**
- * SoundPool特效2
- * @param view
- */
- public void playSoundPoolTeXiao2(View view){
- soundPool.play(loadId2, 0.5f, 0.5f, 1, 0, 1f);
- }
- /**
- * SoundPool特效3
- * @param view
- */
- public void playSoundPoolTeXiao3(View view){
- soundPool.play(loadId3, 0.5f, 0.5f, 1, 0, 1f);
- }
- }
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="fill_parent"
- android:orientation="vertical" >
- <RelativeLayout
- android:id="@+id/relativeLayout1"
- android:layout_width="fill_parent"
- android:background="@drawable/bg"
- android:layout_height="fill_parent" >
- <Button
- android:id="@+id/button1"
- android:layout_width="wrap_content"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:layout_alignParentLeft="true"
- android:layout_alignParentBottom="true"
- android:text="停止背景音乐"
- android:onClick="stopBgMusic"
- />
- <Button
- android:id="@+id/button3"
- android:layout_width="wrap_content"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:layout_above="@id/button1"
- android:layout_alignParentLeft="true"
- android:text="播放背景音乐"
- android:onClick="startBgMusic"
- />
- <Button
- android:id="@+id/button43"
- android:layout_width="wrap_content"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:layout_alignParentRight="true"
- android:layout_alignParentBottom="true"
- android:text="SoundPool发射子弹3"
- android:onClick="playSoundPoolTeXiao3"
- />
- <Button
- android:id="@+id/button42"
- android:layout_width="wrap_content"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:layout_alignParentRight="true"
- android:layout_above="@id/button43"
- android:text="SoundPool发射子弹2"
- android:onClick="playSoundPoolTeXiao2"
- />
- <Button
- android:id="@+id/button41"
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- android:layout_above="@id/button42"
- android:text="SoundPool发射子弹1"
- android:onClick="playSoundPoolTeXiao1"
- />
- <Button
- android:id="@+id/button23"
- android:layout_width="wrap_content"
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- android:layout_toLeftOf="@id/button43"
- android:layout_alignParentBottom="true"
- android:text="MediaPlayer发射子弹3"
- android:onClick="playTeXiao3"
- />
- <Button
- android:id="@+id/button22"
- android:layout_width="wrap_content"
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- android:text="MediaPlayer发射子弹2"
- android:onClick="playTeXiao2"
- />
- <Button
- android:id="@+id/button21"
- android:layout_width="wrap_content"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:layout_toLeftOf="@id/button41"
- android:layout_above="@id/button22"
- android:text="MediaPlayer发射子弹1"
- android:onClick="playTeXiao1"
- />
- </RelativeLayout>
- </LinearLayout>
最后源码 :郁闷文件大小不能超过10MB,分成2个压缩包了