一般在玩游戏的时候,特别是在射击游戏中,经常会出现“***”(此处省去500字,大家懂得)的声音,听起来好多声音连发的效果。其实实现起来是不难的,都知道,在Java中有线程池的概念,那么,类似的,在android中,也存在soundPool的概念。备注:声音池默认申请1M的内存空间,所以不适合加载大文件。
下面简单实现,说一下soundpool的基本用法。
1.界面,如下,就一个"射击"按钮,当点击射击时,不是单纯的使用一种声音,而是把它放入声音池,然后进行播放
2.具体代码如下:
package com.lds.soundpool;
import android.app.Activity;
import android.media.AudioManager;
import android.media.SoundPool;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
public class MainActivity extends Activity {
private SoundPool soundPool;
private int soundId ;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
/**
* 初始化声音池
* 参数1:在声音池中最大的数量
* 参数2:流类型 默认使用AudioManager.STREAM_MUSIC
* 参数3:质量 默认为0 这个值暂时没影响
*/
soundPool = new SoundPool(15, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
/**
* 加载声音 异步操作 必须放在oncreate方法中执行
* 参数1:上下文
* 参数2:音频文件
* 参数3:优先级 默认1 暂时没影响
*/
soundId = soundPool.load(this, R.raw.shot, 1);
}
/**
* 射击
* @param view
*/
public void shot(View view){
/**
* 参数1:加载返回的声音Id
* 参数2:左声道
* 参数3:右声道
* 参数4:优先级
* 参数5:是否循环播放 0:不循环 -1:循环
* 参数6:速率 0.5--2.0
*/
soundPool.play(soundId, 1.0f, 1.0f, 0, 0, 1.0f);
}
}
3.感受一下,有木有环绕立体音呢~~