SoundPool的简单使用

      一般在玩游戏的时候,特别是在射击游戏中,经常会出现“***”(此处省去500字,大家懂得)的声音,听起来好多声音连发的效果。其实实现起来是不难的,都知道,在Java中有线程池的概念,那么,类似的,在android中,也存在soundPool的概念。备注:声音池默认申请1M的内存空间,所以不适合加载大文件。

      下面简单实现,说一下soundpool的基本用法。

     1.界面,如下,就一个"射击"按钮,当点击射击时,不是单纯的使用一种声音,而是把它放入声音池,然后进行播放

     

     2.具体代码如下:

package com.lds.soundpool;

import android.app.Activity;
import android.media.AudioManager;
import android.media.SoundPool;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;

public class MainActivity extends Activity {
	
	private SoundPool soundPool;
	private int soundId ;
	
	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);
		/**
		 * 初始化声音池  
		 * 参数1:在声音池中最大的数量   
		 * 参数2:流类型 默认使用AudioManager.STREAM_MUSIC  
		 * 参数3:质量  默认为0 这个值暂时没影响
		 */
		soundPool = new SoundPool(15, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
		/**
		 * 加载声音  异步操作 必须放在oncreate方法中执行
		 * 参数1:上下文
		 * 参数2:音频文件
		 * 参数3:优先级 默认1 暂时没影响
		 */
		soundId = soundPool.load(this, R.raw.shot, 1);
	}

	/**
	 * 射击
	 * @param view
	 */
	public void shot(View view){
		/**
		 * 参数1:加载返回的声音Id
		 * 参数2:左声道
		 * 参数3:右声道
		 * 参数4:优先级
		 * 参数5:是否循环播放 0:不循环 -1:循环
		 * 参数6:速率  0.5--2.0
		 */
		soundPool.play(soundId, 1.0f, 1.0f, 0, 0, 1.0f);
	}
}

     3.感受一下,有木有环绕立体音呢~~

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