在显示opengl三维场景的屏幕上也就是windows窗体上画线

 问题是这样的:一般在MFC项目里的窗体视图上将想要显示的对象显示出来后,还可以在上面画一些图形比如直线三角形而不改变之前已经绘制好的东西。但是mfc项目结合opengl后,也就是将opengl的三位场景通过投影变换显示在窗体视图上之后,在窗体上用鼠标绘制图形就会将已绘制好的opengl场景给擦除掉,不能保持原有的视图绘制。该如何解决这个问题呢?一下图示问题所在:

该图是在用opengl已经画好的绿色背景和立方体的场景上,用鼠标手动在屏幕上画线,我的期望就是把线画出来而不影响其他的显示区域,但结果就是上面这样子,opengl场景显示被破坏了。

我觉得应该是缓冲器的问题。windows gdi绘图缓冲区没有opengl的相关的缓冲数据,只有gdi本身的图形数据,从而在画线时opengl场景显示不能保持下来。

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值