一步一步学JAVA(9)-设计模式

设计模式:解决问题最行之有效的思想。是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的
总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。


java 中有23 种设计模式,这里介绍两种:

单例设计模式 
解决的问题:保证一个类在内存中的对象唯一性。
比如:多程序读取一个配置文件时,建议配置文件封装成对象。会方便操作其中数据,又要保证多个程序读到的
是同一个配置文件对象,就需要该配置文件对象在内存中是唯一的。
Runtime()方法就是单例设计模式进行设计的。
如何保证对象唯一性呢?
思想:
1,不让其他程序创建该类对象。
2,在本类中创建一个本类对象。
3,对外提供方法,让其他程序获取这个对象。
步骤:
1,因为创建对象都需要构造函数初始化,只要将本类中的构造函数私有化,其他程序就无法再创建该类对象;
2,就在类中创建一个本类的对象;
3,定义一个方法,返回该对象,让其他程序可以通过方法就得到本类对象。(作用:可控)
代码体现:
1,私有化构造函数;
2,创建私有并静态的本类对象;
3,定义公有并静态的方法,返回该对象。
---------------------------------------------
//饿汉式

class Single{
    private Single(){} //私有化构造函数。
    private static Single s = new Single(); //创建私有并静态的本类对象。
    public static Single getInstance(){ //定义公有并静态的方法,返回该对象。
        return s;
    }
}


---------------------------------------------
//懒汉式:延迟加载方式。

class Single2{
    private Single2(){}
    private static Single2 s = null;
    public static Single2 getInstance(){
    if(s==null)
        s = new Single2();
        return s;
    }
}


 
模板方法设计模式
解决的问题:当功能内部一部分实现时确定,一部分实现是不确定的。这时可以把不确定的部分暴露出去,让子
类去实现。
 

abstract class GetTime{
    public final void getTime(){ //此功能如果不需要复写,可加final 限定
    long start = System.currentTimeMillis();
    code(); //不确定的功能部分,提取出来,通过抽象方法实现
    long end = System.currentTimeMillis();
    System.out.println("毫秒是:"+(end-start));
}

public abstract void code() {}; //抽象不确定的功能,让子类复写实现

class SubDemo extends GetTime {
    public void code(){ //子类复写功能方法
        for(int y=0; y<1000; y++){
            System.out.println("y");
        }
    }
}
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