网络编程
端口:IP地址用来标志一台计算机,但是一台计算机上可能提供多种应用程序,使用端口来区分这些应用程序。
端口是虚拟的概念,并不是说在主机上真的有若干个端口,可以认为是设备与外界通讯交流的出口。通过端口,可以在一个主机上运行多个网络应用程序。
物理端口:
逻辑端口:用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识;有效端口:0~65535。
(1)公认端口(WellKnownPorts):从0到1023,它们紧密绑定(binding)于一些服务。通常这些端口的通讯明确表明了某种服务的协议。例如:80端口实际上总是HTTP通讯。
(2)注册端口(RegisteredPorts):从1024到49151。它们松散地绑定于一些服务。也就是说有许多服务绑定于这些端口,这些端口同样用于许多其它目的。例如:许多系统处理动态端口从1024左右开始。
(3)动态和/或私有端口(Dynamicand/orPrivatePorts):从49152到65535。理论上,不应为服务分配这些端口。实际上,机器通常从1024起分配动态端口。但也有例外:SUN的RPC端口从32768开始。
java 中ip 对象:InetAddress.
import java.net.*;
public class IPDemoTest{
public static void main(String[] args) throws UnknownHostException{
//通过名称(ip 字符串or 主机名)来获取一个ip 对象。
InetAddress ip = InetAddress.getByName("www.baidu.com");//java.net.UnknownHostException
System.out.println("addr:"+ip.getHostAddress());
System.out.println("name:"+ip.getHostName());
}
}
Socket:套接字,通信的端点。
就是为网络服务提供的一种机制,通信的两端都有Socket,网络通信其实就是Socket 间的通信,数据在两个Socket 间通过IO 传输。
UDP 传输:
1,只要是网络传输,必须有socket 。
2,数据一定要封装到数据包中,数据包中包括目的地址、端口、数据等信息。
直接操作udp 不可能,对于java 语言应该将udp 封装成对象,易于我们的使用,这个对象就是DatagramSocket.
封装了udp 传输协议的socket 对象。
因为数据包中包含的信息较多,为了操作这些信息方便,也一样会将其封装成对象。这个数据包对象就是:
DatagramPacket.通过这个对象中的方法,就可以获取到数据包中的各种信息。
DatagramSocket 具备发送和接受功能,在进行udp 传输时,需要明确一个是发送端,一个是接收端。
udp 的发送端:
1,建立udp 的socket 服务,创建对象时如果没有明确端口,系统会自动分配一个未被使用的端口。
2,明确要发送的具体数据。
3,将数据封装成了数据包。
4,用socket 服务的send 方法将数据包发送出去。
5,关闭资源。
import java.net.*;
public class UdpSend{
public static void main(String[] args)throws Exception {
// 1,建立udp 的socket 服务。
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8888);//指定发送端口,不指定系统会随机分配。
// 2,明确要发送的具体数据。
String text = "udp 传输演示 老弟来了";
byte[] buf = text.getBytes();
// 3,将数据封装成了数据包。
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,
buf.length,InetAddress.getByName("10.1.31.127"),10000);
// 4,用socket 服务的send 方法将数据包发送出去。
ds.send(dp);
// 5,关闭资源。
ds.close();
}
}
udp 的接收端:
1,创建udp 的socket 服务,必须要明确一个端口,作用在于,只有发送到这个端口的数据才是这个接收端可以处理的数据。
2,定义数据包,用于存储接收到数据。
3,通过socket 服务的接收方法将收到的数据存储到数据包中。
4,通过数据包的方法获取数据包中的具体数据内容,比如ip、端口、数据等等。
5,关闭资源。
public class UdpRece {
public static void main(String[] args) throws Exception{
// 1,创建udp 的socket 服务。
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);
// 2,定义数据包,用于存储接收到数据。先定义字节数组,数据包会把数据存储到字节数组中。
byte[] buf = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);
// 3,通过socket 服务的接收方法将收到的数据存储到数据包中。
ds.receive(dp);//该方法是阻塞式方法。
// 4,通过数据包的方法获取数据包中的具体数据内容,比如ip,端口,数据等等。
String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
int port = dp.getPort();
String text = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());//将字节数组中的有效部分转成字符串。
System.out.println(ip+":"+port+"--"+text);
// 5,关闭资源。
ds.close();
}
}
TCP 传输:两个端点的建立连接后会有一个传输数据的通道,这通道称为流,而且是建立在网络基础上的流,称之为socket 流。该流中既有读取,也有写入。
tcp 的两个端点:一个是客户端,一个是服务端。
客户端:对应的对象,Socket
服务端:对应的对象,ServerSocket
TCP 客户端:
1,建立tcp 的socket 服务,最好明确具体的地址和端口。这个对象在创建时,就已经可以对指定ip 和端口进行连接(三次握手)。
2,如果连接成功,就意味着通道建立了,socket 流就已经产生了。只要获取到socket 流中的读取流和写入流即可,只要通过getInputStream 和getOutputStream 就可以获取两个流对象。
3,关闭资源。
import java.net.*;
import java.io.*;
//需求:客户端给服务器端发送一个数据。
public class TcpClient{
public static void main(String[] args) throws Exception{
Socket s = new Socket("10.1.31.69",10002);
OutputStream out = s.getOutputStream();//获取了socket 流中的输出流对象。
out.write("tcp 演示,老弟又来了!".getBytes());
s.close();
}
}
TCP 服务端:
1,创建服务端socket 服务,并监听一个端口。
2,服务端为了给客户端提供服务,获取客户端的内容,可以通过accept 方法获取连接过来的客户端对象。
3,可以通过获取到的socket 对象中的socket 流和具体的客户端进行通讯。
4,如果通讯结束,关闭资源。注意:要先关客户端,再关服务端。
package com.qzb.test;
import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class TcpServer {
public static void main(String[] args) throws Exception {
ServerSocket ss = new ServerSocket(10002);// 建立服务端的socket 服务
Socket s = ss.accept();// 获取客户端对象
String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
System.out.println(ip + ".....connected");
// 可以通过获取到的socket 对象中的socket 流和具体的客户端进行通讯。
InputStream in = s.getInputStream();// 读取客户端的数据,使用客户端对象的socket 读取流
byte[] buf = new byte[1024];
int len = in.read(buf);
String text = new String(buf, 0, len);
System.out.println(text);
// 如果通讯结束,关闭资源。注意:要先关客户端,在关服务端。
s.close();
ss.close();
}
}
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