使用::GetKeyState()返回一个short型的数,short型是16位有符号的数据类型,如果要查询的键被按下,返回值最高位被置1,则这个数表示负数,所以可以用<0或>0来判断。
0x8000是16进制数,用2进制表示为1000 0000 0000 0000, &是按位与
同样,如果键被按下,返回值最高位为1,则1xxx xxxx xxxx xxxx & 1000 0000 0000 0000得到的结果为1,否则为0,同样可以判断最高位的值。
需要说明的是,::GetKeyState()只能在键盘消息处理程序中使用,因为它只有在线程从消息队列中读取键盘消息时才会报告被查询键的状态,如果需要在键盘消息处理程序以外查询按键状态,则需要使用::GetAsyncKeyState()来代替.
GetAsyncKeyState查询指定键的实时状态
使用后发现两者的区别(以组合键CTRL+A为例):
if (nChar ==0x041)&& (GetKeyState(VK_CONTROL)&0x8000) //ctrl+A
{
//执行相应的操作
}
的效果是按下CTRL和A,实现指定的操作;(只有先按下CTRL然后按A或者同时按下二者,才能执行指定的操作)
而如果用
if (nChar ==0x041)&& GetAsyncKeyState(VK_CONTROL)) //ctrl+A
{
//执行相应的操作
}
得到的效果将是:按下CTRL,然后按下A,可以执行指定的操作,但是与上述的区别在于:
按下CTRL后隔了一段时间(可能是几秒或更长时间),然后再回过来按A键也会执行指定的操作(这样不是期望的效果)。
以上只是发现的一个区别,可能这两个函数还有其他的区别,但是还未遇到,因此在此也无法列出。以后发现了再加上吧!
MFC还有很多东西需要学习和理解,好好努力吧!为自己加油!^_^