学习Libgdx游戏开发(三)-使用libgdx创建项目

本文档详细介绍了如何使用Libgdx 0.9.7创建游戏项目,包括配置环境、使用gdx-setup-ui.jar创建项目、选择生成平台、设置项目名称和路径、导入Eclipse以及解决可能出现的错误。通过此教程,读者将能够成功建立一个基础的游戏项目并运行。
摘要由CSDN通过智能技术生成

开始前的废话

本打算将书中内容原封不动的翻译一下的,但是发现有些东西没用,而且翻译出来的语言不够通顺连贯,看起来也不方便。从这篇开始修改一下方式,书我还是一行一行的度,但是打算按照知识点来发布文章(之前是按照原书的章节来发布)。也就是说书中的内容讲过我的理解以后再通过我的语言组织一下表述出来的。为保证质量,书中提到的知识点我是不会落下的,全部都有。

工具及版本

1、libgdx我使用的是0.9.7

2、IDE我使用的是集成了android的eclipse,也就是android官网所提供的版本,由于下载时间比较早,忘记版本了,android的版本我也忘记了,大概是16~19之间。也可以使用eclipse然后自己手动安装ADT插件,都可以。

使用libgdx创建项目

1、下载压缩包之后,解压,进入到解压出来的文件夹中。如果你使用的是0.9.7那么目录结构应该与我的一样,其他版本也类似,主要的文件名不会有变化。如下图所示:

如上图所示,不一样的是我在这个文件夹下自己手动创建了一个文件夹“workspace”,用来保存由libgdx创建的功能。

2、打开libgdx

如果你的jdk相关环境配置好之后ÿ

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