libGDX 项目快速搭建与配置指南 - 使用 gdx-setup

libGDX 项目快速搭建与配置指南 - 使用 gdx-setup

gdx-setup :octocat: Alternative gdx-setup application - create your LibGDX projects with ease! gdx-setup 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/gd/gdx-setup

本指南将引导您通过 czyzby/gdx-setup 这一替代官方libGDX项目创建工具,来理解和构建您的LibGDX项目。我们将重点讲解三个核心部分:项目目录结构、启动文件以及配置文件,以便让您能够顺利开始开发。

1. 项目目录结构及介绍

当您使用gdx-liftoff(基于gdx-setup的分支或后续更新)生成项目后,您将会得到一个具有标准LibGDX项目结构的工程:

YourProjectName
├── assets       # 资源文件夹,存放所有游戏资产,如图像、音频、字体等。
│   └── ...
├── core         # 核心项目模块,包含了游戏逻辑,适用于所有平台。
│   ├── src      # 源代码文件夹,放置主游戏类和其他共享代码。
│   │   └── main
│   │       ├── kotlin 或 java  # 根据选择的语言,放置主类和其他业务逻辑。
│   │       └── resources        # 额外资源,如配置文件,非平台特定资源。
│   └── build.gradle.kts 或 build.gradle  # Gradle构建脚本。
├── android      # Android平台专属模块。
│   └── ... similary structured as core with platform specifics.
├── ios          # iOS(RoboVM)平台模块(如果启用)。
│   └── ...
├── html         # HTML/WebGL平台模块。
│   └── ...
├── desktop      # 桌面端平台模块。
│   └── ...
└── build.gradle # 主构建脚本,链接各子项目。

每个平台模块都含有自己的Gradle构建文件,确保可以独立编译和运行。

2. 项目的启动文件介绍

core模块下的src/main/(kotlin/java)目录中,您会找到项目的主要入口点,通常是名为Main或您自定义的类。例如,在Java项目中,这个类通常扩展自com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter或者更具体的,如果您选择了模板,可能直接继承了更丰富的基类。这是一个示例的启动类结构:

package io.github.some_example_name;

import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL20;
import com.badlogic.gdx.graphics.OrthographicCamera;
import com.badlogic.gdx.math.Rectangle;

public class Main extends ApplicationAdapter {
    private OrthographicCamera camera;

    @Override
    public void create() {
        camera = new OrthographicCamera();
        // 初始化其他游戏元素...
    }

    @Override
    public void render() {
        Gdx.gl.glClearColor(1, 0, 0, 1);
        Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        // 渲染游戏逻辑...
    }
    
    // 其他生命周期方法略...
}

3. 项目的配置文件介绍

3.1 build.gradle.kts / build.gradle

这是项目的主构建脚本,控制了整个项目的依赖关系、构建规则等。它导入必要的库,定义了各个模块,并指定它们之间的依赖关系。对于Kotlin DSL版本的构建脚本,示例如下:

plugins {
    id("com.android.application") version "x.y.z" apply false
    id("com.android.library") version "x.y.z" apply false
    id("org.jetbrains.kotlin.jvm") version "1.5.31" apply false
}

subprojects {
    repositories {
        mavenCentral()
    }
    
    dependencies {
        implementation("com.badlogicgames.gdx:gdx:$gdxVersion")
        // 添加其他依赖...
    }
}

3.2 平台特定配置

每个子项目(如android, desktop等)内的build.gradle.kts.gradle文件,用于添加平台特定的配置和依赖。

3.3 local.properties (可选)

此文件存储本地环境信息,比如Android SDK的位置,虽然这不是由gdx-setup直接产生的配置文件,但对Android开发很重要。

以上就是使用czyzby/gdx-setup创建的LibGDX项目的基本结构和关键文件概述。理解这些基础是深入开发LibGDX应用的关键。记得根据实际需求调整配置,以适应不同场景和功能的实现。

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