在创建class a的一个对象的时候,拿new运算符来说,他总是会先去请求一块该对象期望大小的内存,然后调用class a的构造函数并传入所申请内存的地址作为this指针完成构造。
如果class a有其他类类型的成员变量,或者继承自其他类的话,他们的构造顺序又会是怎样的呢?下边是测试代码:
class a
{
public:
a()
{
cout << "ac" << endl;
}
~a()
{
cout << "ad" << endl;
}
};
class b
{
public:
b()
{
cout << "bc" << endl;
}
~b()
{
cout << "bd" << endl;
}
};
class c
{
public:
c()
{
cout << "cc" << endl;
}
~c()
{
cout << "cd" << endl;
}
};
class d: public a
{
public:
d()
{
cout << "dc" << endl;
}
~d()
{
cout << "dd" << endl;
}
private:
b B1;
c C1;
};
void main()
{
d D1;
}
运行结果:
从结果可以看出c++的构造顺序:
1、调用父类的构造函数
2、按照声明的顺序依次构造成员
3、调用类本身的构造函数
析构顺序:
1、调用类本身的析构函数
2、按照声明的相反顺序依次析构
3、调用父类的析构函数
至此,我们可以看出c++的构造和析构函数的调用顺序是完全对称的,即后构造的会先析构,整个过程类似一个栈,借此来保证对象的完整性。
还有,如果构造函数使用了初始化列表,如果顺序和成员声明顺序不同,也还是会按照声明顺序构造,而且编译器会给出警告。