C++ 从本质上理解构造函数

前言

先把结论抛出来。
构造函数是C++ 编程中的一个很重要的概念,那么为什么要提出这个概念呢?有以下两点考虑

  1. 变量或者对象需要初始化后,使用才安全
  2. 为了强制进行初始化操作

至此,构造函数的作用就很明显了,即是:用于在对象被创建时利用特定的值构造对象,将对象初始化为一个特定的状态

变量初始化

在 C++ 程序中,变量在定义时可以初始化。如果不进行初始化,变量的初始值会是什么呢?对全局变量和局部变量来说,这个答案是不一样的。

未初始化的全部变量
全局变量在程序装入内存时就已经分配好了存储空间,程序运行期间其地址不变。对于程序员没有初始化的全局变量,程序启动时自动将其全部初始化为 0(即变量的每个比特都是 0)。
在大多数情况下,这是一种稳妥的做法。而且,将全局变量自动初始化为 0,是程序启动时的一次性工作,不会花费多少时间,所以大多数 C++ 编译器生成的程序,未初始化的全局变量的初始值都是全 0。

未初始化的局部变量
对于局部变量,如果不进行初始化,那么它的初始值是随机的。局部变量定义在函数内部,其存储空间是动态分配在栈中的。
函数被调用时,栈会分配一部分空间存放该函数中的局部变量(包括参数),这片新分配的存储空间中原来的内容是什么,局部变量的初始内容也就是什么,因此局部变量的初始值是不可预测的。
函数调用结束后,局部变量占用的存储空间就被回收,以便分配给下一次函数调用中涉及的局部变量。
为什么不将局部变量自动初始化为全 0 呢?因为一个函数的局部变量在内存中的地址,在每次函数被调用时都可能不同,因此自动初始化的工作就不是一次性的,而是每次函数被调用时都耍做,这会带来无谓的时间开销。
当然,如果程序员在定义局部变量时将其初始化了,那么这个初始化的工作也是每次函数被调用时都要做的,但这是编程者要求做的,因而不会是无谓的。

对象的初始化

对象和基本类型的变量一样,定义时也可以进行初始化。一个对象,其行为和内部结构可能比较复杂,如果不通过初始化为其某些成员变量赋予一个合理的值,使用时就会产生错误。例如,有些以指针为成员变量的类可能会要求其对象生成时,指针就已经指向一片动态分配的存储空间。

对象的初始化往往不只是对成员变量赋值这么简单,也可能还要进行一些动态内存分配、打开文件等复杂的操作,在这种情况下,就不可能用初始化基本类型变量的方法来对其初始化。

虽然可以为类设汁一个初始化函数,对象定义后就立即调用它,但这样做的话,初始化就不具有强制性,难保程序员在定义对象后不会忘记对其进行初始化。面向对象的程序设计语言倾向于对象一定要经过初始化后,使用起来才比较安全。因此,引入了构造函数(constructor)的概念,用于对对象进行自动初始化。

在C++语言中,“构造函数”就是一类特殊的成员函数,其名字和类的名字一样,并且不写返回值类型(void 也不写)。

构造函数可以被重载,即一个类可以有多个构造函数。

如果类的设计者没有写构造函数,那么编译器会自动生成一个没有参数的构造函数,虽然该无参构造函数什么都不做。

无参构造函数,不论是编译器自动生成的,还是程序员写的,都称为默认构造函数(default constructor)。如果编写了构造函数,那么编译器就不会自动生成默认构造闲数。

对象在生成时,一定会自动调用某个构造函数进行初始化,对象一旦生成,就再也不会在其上执行构造函数。

初学者常因“构造函数”这个名称而认为构造函数负责为对象分配内存空间,其实并非如此。构造函数执行时,对象的内存空间已经分配好了,构造函数的作用是初始化这片空间。

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