AWTK应用程序将资源放到 zip 文件中的方法

在支持文件系统的时候,AWTK 的资源缺省是以独立文件的形式放在指定目录里的。但在有的情况下,把全部资源文件放到一个 zip 文件中,是更好的或唯一的选择。比如:

  • 开发 PC 应用程序。

  • 在没有文件系统的情况下,把资源放到外部 flash。

  • 开发 IOS 应用程序(通过 cmake 创建 Xcode 项目时,似乎没有办法让资源保持原有的目录结构)。

一、生成 zip 文件

在 bash 下,可以使用 scripts/create_assets_zip.sh 脚本完成以上工作。

如:

../awtk/scripts/create_assets_zip.sh

假设当前在应用程序的根目录,应用程序和 awtk 并列在同一个目录中,生成的 zip 文件名为 assets.zip。

二、启用从 zip 文件中加载资源

实际使用时,只需要在包含 awtk_main.inc 之前,定义 ASSETS_ZIP 即可。如:

#define ASSETS_ZIP "./assets.zip"

#include "awtk_main.inc"

asset_loader_zip 支持从 zip 文件加载,也支持从抽象的 data reader 接口加载。希望从外部 flash 中加载,可以把读取 flash 的功能包装成 data reader 的接口。

  • 4
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值