gtk_object_sink的妙处

gtk_object_sink的妙处

 

转载时请注明出处和作者联系方式:http://blog.csdn.net/absurd

作者联系方式:Li XianJing <xianjimli at hotmail dot com>

更新时间:2006-1-15

 

在很长一段时间内,我一直不太明白gtk_object_sink这个函数的意义,它的实现也很简单:

 

void

gtk_object_sink (GtkObject *object)

{

  g_return_if_fail (GTK_IS_OBJECT (object));

 

  if (GTK_OBJECT_FLOATING (object))

    {

      GTK_OBJECT_UNSET_FLAGS (object, GTK_FLOATING);

      g_object_unref (object);

    }

}

 

从代码的表面意义来看,也就是如果一个对象没有放入容器,就把它把反引用。功能很简单,但它的具体有什么用处呢。直到后来去阅读GTK+的代码,才明白它的妙处。

 

试想这样一种情况:把一个widget放入container中,调用者要不要反引用这个widget?

 

如果要,那也是合情合理的,container要保存widget的指针,当然要引用它(增加引用计数),在container销毁时反引用它。但是对调用者来说,就比较麻烦了,特别是widget比较多的情况,一个一个的去反引用它们,很容易遗漏,从而引起内存泄露。

 

如果不要,调用者是方便了,但container怎么办?保存widget的指针,但不增加的它的引用计数?而在container销毁时,却要反引用widget?虽然不是很合理,但在通常情况下也能工作。但如果把widget同时放入多个container中时,麻烦来了:这些container都没有引用widget,却在销毁时反引用它,程序一定会崩掉的。

 

怎么办呢?这时gtk_object_sink函数的妙处就显露出来了:对象在创建时,引用计数为1。在放入容器时,先增加对象的引用计数,然后调用gtk_object_sink。如果是第一次放入容器,OBJECT_FLOATING (object)为真,引用计数就减下来了,后面再加入容器时,OBJECT_FLOATING (object)为假,gtk_object_sink就没有任何效果。等效结果是:第一次放入容器不增加引用计数,以后放入容器都要增加引用计数。

 

这就是妙处?呵,其实只是sink这个术语有点生僻罢了。

 

~~end~~

 

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值