AWTK-WEB 快速入门(5) - C 语言 WebSocket 应用程序

AWTK-WEB 快速入门 - C 语言 WebSocket 应用程序

相对于 XMLHttpRequest/fetch,WebSocket 可以实现双向通信,适合实时通信场景,是 Web 应用程序与服务器通讯的重要方式之一。本文介绍一下如何使用 C 语言开发 AWTK-WEB 应用程序,并用 WebSocket 与服务器通讯。

用 AWTK Designer 新建一个应用程序

先安装 AWTK Designer

2.1. 新建应用程序

这里假设应用程序的名称为 AwtkApplicationCWebSocket,后面会用到,如果使用其它名称,后面要做相应修改。

在这里插入图片描述

2.2. 编写代码

  • VSCode 打开目录 AwtkApplicationCWebSocket,并打开文件 src/pages/home_page.c

使用其它文本编辑器或 IDE 也可以,推荐使用 VSCode,并开启 Copilot,将大幅提升开发效率。

  • 添加事件处理函数。可以参考下面的代码
typedef struct _home_page_t {
  widget_t* send;
  widget_t* send_text;
  widget_t* recv_text;
  EMSCRIPTEN_WEBSOCKET_T sock;
} home_page_t;

static home_page_t* home_page_create(widget_t* win) {
  home_page_t* home_page = TKMEM_ZALLOC(home_page_t);

  assert(win != NULL);
  assert(home_page != NULL);
  if (home_page != NULL) {
    home_page->send = widget_lookup(win, "send", TRUE);
    assert(home_page->send != NULL);
    home_page->send_text = widget_lookup(win, "send_text", TRUE);
    assert(home_page->send_text != NULL);
    home_page->recv_text = widget_lookup(win, "recv_text", TRUE);
    assert(home_page->recv_text != NULL);
  }

  return home_page;
}

static ret_t home_page_destroy(home_page_t* home_page) {
  if (home_page != NULL) {
    emscripten_websocket_close(home_page->sock, 0, 0);
    TKMEM_FREE(home_page);
  }

  return RET_OK;
}

bool WebSocketOpen(int eventType, const EmscriptenWebSocketOpenEvent* e, void* userData) {
  home_page_t* home_page = (home_page_t*)userData;
  return_value_if_fail(home_page != NULL, FALSE);

  widget_set_text_utf8(home_page->recv_text, "opened");

  /*
  emscripten_websocket_send_utf8_text(e->socket, "hello on the other side");
  char data[] = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10};
  emscripten_websocket_send_binary(e->socket, data, sizeof(data));
  */

  return 0;
}

bool WebSocketClose(int eventType, const EmscriptenWebSocketCloseEvent* e, void* userData) {
  home_page_t* home_page = (home_page_t*)userData;
  return_value_if_fail(home_page != NULL, FALSE);

  emscripten_websocket_delete(e->socket);
  widget_set_text_utf8(home_page->recv_text, "closed");
  home_page->sock = 0;

  return 0;
}

bool WebSocketError(int eventType, const EmscriptenWebSocketErrorEvent* e, void* userData) {
  home_page_t* home_page = (home_page_t*)userData;
  return_value_if_fail(home_page != NULL, FALSE);

  widget_set_text_utf8(home_page->recv_text, "error");

  return 0;
}

bool WebSocketMessage(int eventType, const EmscriptenWebSocketMessageEvent* e, void* userData) {
  home_page_t* home_page = (home_page_t*)userData;
  return_value_if_fail(home_page != NULL, FALSE);

  if (e->isText) {
    widget_set_text_utf8(home_page->recv_text, (const char*)(e->data));
  }

  return 0;
}

static ret_t on_send(void* ctx, event_t* e) {
  home_page_t* home_page = (home_page_t*)ctx;
  return_value_if_fail(home_page != NULL, RET_BAD_PARAMS);

  if (home_page->sock > 0) {
    char text[1024];
    widget_get_text_utf8(home_page->send_text, text, sizeof(text) - 1);
    if (text[0] != '\0') {
      emscripten_websocket_send_utf8_text(home_page->sock, text);
    }
  }

  return RET_OK;
}

EMSCRIPTEN_WEBSOCKET_T create_socket(void* user_data, const char* url) {
  EmscriptenWebSocketCreateAttributes attr;
  emscripten_websocket_init_create_attributes(&attr);

  attr.url = url;
  attr.protocols = "binary,base64";
  EMSCRIPTEN_WEBSOCKET_T socket = emscripten_websocket_new(&attr);

  emscripten_websocket_set_onopen_callback(socket, user_data, WebSocketOpen);
  emscripten_websocket_set_onclose_callback(socket, user_data, WebSocketClose);
  emscripten_websocket_set_onerror_callback(socket, user_data, WebSocketError);
  emscripten_websocket_set_onmessage_callback(socket, user_data, WebSocketMessage);

  return socket;
}

/**
 * 初始化窗口
 */
ret_t home_page_init(widget_t* win, void* ctx) {
  (void)ctx;
  const char* url = "ws://localhost:8090/";
  home_page_t* home_page = home_page_create(win);
  return_value_if_fail(win != NULL && home_page != NULL, RET_BAD_PARAMS);

  assert(emscripten_websocket_is_supported());

  home_page->sock = create_socket(home_page, url);
  widget_on(home_page->send, EVT_CLICK, on_send, home_page);

  return RET_OK;
}

注意:控件的名称一定要和 home_page.xml 保持一致。

2.3. 在 AWTK Designer 中,执行“打包” “编译” “模拟运行”

在这里插入图片描述

正常情况下可以看到如下界面:

在这里插入图片描述

点击“关闭”按钮,退出应用程序。

3. 编写配置文件

这里给出一个例子,可以在此基础上进行修改(该文件位于 examples/AwtkApplicationCWebSocket/build.json ):

{
  "name": "AwtkApplicationCWebSocket",
  "version": "1.0",
  "assets": "res/assets",
  "vendor": "zlgopen",
  "app_name": "org.zlgopen.AwtkApplicationCWebSocket",
  "author": "xianjimli@hotmail.com",
  "copyright": "Guangzhou ZHIYUAN Electronics Co.,Ltd.",
  "themes":["default"],
  "sources": [
     "src/*.c",
     "src/common/*.c",
     "src/pages/*.c",
     "src/*.h",
     "src/common/*.h",
     "src/pages/*.h"
  ],
  "web": {
    "app_type": "c",
    "assets": "design",
    "config": {
      "fontScale": "0.8",
      "defaultFont": "sans"
    }
  }

4. 编译 WEB 应用程序

进入 awtk-web 目录,不同平台使用不同的脚本编译:

  • Windows 平台
./build_win32.sh examples/AwtkApplicationCWebSocket/build.json release
  • Linux 平台
./build_linux.sh examples/AwtkApplicationCWebSocket/build.json release
  • MacOS 平台
./build_mac.sh examples/AwtkApplicationCWebSocket/build.json release

请根据应用程序所在目录,修改配置文件的路径。

5 运行

  • 正常启动
./start_web.sh
  • 调试启动
start_web_debug.sh
  • 启动 websocket 服务器(先安装 nodejs)

进入 awtk-web 目录下的 tools/websocket,执行:

node websocket_echo_server.js 
  • 用浏览器打开 URL:http://localhost:8080/AwtkApplicationCWebSocket

在这里插入图片描述

AWTK开发手册-AWTK开发实践指南-中文手册.pdf AWTK = Toolkit AnyWhere 随着手机、智能手表等便携式设备的普及,用户对 GUI 的要求越来越高,嵌入式系统对高性能、高可靠性、低功耗、美观炫酷的 GUI 的需求也越来越迫切,ZLG开源 GUI 引擎 AWTK 应运而生。AWTK 全称为 Toolkit AnyWhere,是 ZLG 倾心打造的一套基于 C 语言开发的 GUI 框架。旨在为用户提供一个功能强大、高效可靠、简单易用、可轻松做出炫酷效果的 GUI 引擎,并支持跨平台同步开发,一次编程,终生使用。 最终目标: 支持开发嵌入式软件。 支持开发Linux应用程序。 支持开发MacOS应用程序。 支持开发Windows应用程序。 支持开发Android应用程序。 支持开发iOS应用程序。 支持开发2D游戏。 其主要特色有: 小巧。在精简配置下,不依赖第三方软件包,仅需要32K RAM + 256K FLASH即可开发一些简单的图形应用程序。 高效。采用脏矩形裁剪算法,每次只绘制和更新变化的部分,极大提高运行效率和能源利用率。 稳定。通过良好的架构设计和编程风格、单元测试、动态(valgrind)检查和Code Review保证其运行的稳定性。 丰富的GUI组件。提供窗口、对话框和各种常用的组件(用户可以配置自己需要的组件,降低对运行环境的要求)。 支持多种字体格式。内置位图字体(并提供转换工具),也可以使用stb_truetype或freetype加载ttf字体。 支持多种图片格式。内置位图图片(并提供转换工具),也可以使用stb_image加载png/jpg等格式的图片。 紧凑的二进制界面描述格式。可以手工编辑的XML格式的界面描述文件,也可以使用Qt Designer设计界面,然后转换成紧凑的二进制界面描述格式,提高运行效率,减小内存开销。 支持主题并采用紧凑的二进制格式。开发时使用XML格式描述主题,然后转换成紧凑的二进制格式,提高运行效率,减小内存开销。 支持裸系统,无需OS和文件系统。字体、图片、主题和界面描述数据都编译到代码中,以常量数据的形式存放,运行时无需加载到内存。 内置nanovg实现高质量的矢量动画,并支持SVG矢量图。 支持窗口动画、控件动画、滑动动画和高清LCD等现代GUI常见特性。 支持国际化(Unicode、字符串翻译和输入法等)。 可移植。支持移植到各种RTOS和嵌入式Linux系统,并通过SDL在各种流行的PC/手机系统上运行。 脚本化。从API注释中提取API的描述信息,通过这些信息可以自动生成各种脚本的绑定代码。 支持硬件2D加速(目前支持STM32的DMA2D和NXP的PXP)和GPU加速(OpenGL/OpenGLES/DirectX/Metal),充分挖掘硬件潜能。 丰富的文档和示例代码。 采用LGPL协议开源发布,在商业软件中使用时无需付费。 目前核心功能已经完成,内部开始在实际项目中使用了,欢迎有兴趣的朋友评估和尝试,期待您的反馈。
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