java网络编程-实现聊天程序

利用Datagramsocket创建连接,实现UDP,并使用多线程实现教师端和学生端的聊天。
接收端的程序如下:

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// Source code recreated from a .class file by IntelliJ IDEA
// (powered by FernFlower decompiler)
//

package chats;

import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;

public class talkreceive implements Runnable {
    DatagramSocket socket = null;//初始化一个socket连接
    private int port;//端口号
    private String msgfrom;//消息来源

    public talkreceive(int port, String msgfrom) {//构造函数
        this.port = port;
        this.msgfrom = msgfrom;

        try {
            this.socket = new DatagramSocket(this.port);
        } catch (Exception var4) {
            var4.printStackTrace();
        }

    }

    public void run() {
        while(true) {
            try {
                byte[] container = new byte[1024];//开创一个字节数组作为缓冲区
                DatagramPacket packet = new DatagramPacket(container, 0, container.length);//创建一格数据包
                this.socket.receive(packet);//通过传入的socket连接,接受数据包。
                byte[] bytes1 = packet.getData();//读取包中数据
                String ans = new String(bytes1, 0, bytes1.length);
                System.out.println(this.msgfrom + ":" + ans);
                if (!ans.trim().equals("bye")) {
                    continue;
                }//接受到bye则结束聊天。

                this.socket.close();
            } catch (Exception var5) {
                var5.printStackTrace();
            }

            return;
        }
    }
}

数据发送端的写法:

//
// Source code recreated from a .class file by IntelliJ IDEA
// (powered by FernFlower decompiler)
//

package chats;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetSocketAddress;

public class talksend implements Runnable {
    DatagramSocket socket = null;
    BufferedReader bufferedReader = null;
    private int fromport;
    private String toip;
    private int toport;

    public talksend(int fromport, String toip, int toport) {//成员包括发送端口,目标ip,目标端口
        this.fromport = fromport;
        this.toport = toport;
        this.toip = toip;

        try {
            this.socket = new DatagramSocket(fromport);
            this.bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));//使用bufferreader读取系统流的输入。
        } catch (Exception var5) {
            var5.printStackTrace();
        }

    }

    public void run() {
        while(true) {
            try {
                String data = this.bufferedReader.readLine();//流中的一行字符
                byte[] Data = data.getBytes();
                DatagramPacket packet = new DatagramPacket(Data, 0, Data.length, new InetSocketAddress(this.toip, this.toport));//InetSocketAddress类创建一个目标地址,并将得到的socket作为数据包的发送链接
                this.socket.send(packet);
                String ques = new String(Data, 0, Data.length);
                if (!ques.trim().equals("bye")) {
                    continue;
                }//加trim去掉空格。

                this.socket.close();
            } catch (Exception var5) {
                var5.printStackTrace();
            }

            return;
        }
    }
}

学生类和教师类,创建两个线程,分别为发送和接受。

package chats;

public class talkstudent {
    public talkstudent() {
    }

    public static void main(String[] args) {
        (new Thread(new talksend(7777, "localhost", 9999))).start();//向9999端口发送
        (new Thread(new talkreceive(8888, "老师"))).start();//在8888端口接收
    }
}

//
// Source code recreated from a .class file by IntelliJ IDEA
// (powered by FernFlower decompiler)
//

package chats;

public class talkteacher {
    public talkteacher() {
    }

    public static void main(String[] args) {
        (new Thread(new talksend(5555, "localhost", 8888))).start();//向8888端口发送
        (new Thread(new talkreceive(9999, "学生"))).start();//在9999端口接受.
    }
}

附:
java通过URL类,下载网络资源。
首先可以通过网络抓包的方式,获取目标视频或音乐的url的值。
先创建一个URL对象,之后通过openconnection方法创建连接,由于大多数网站使用https协议,将其进行强制类型转换为HttpURLConnection,万物皆为流,使用inputStream读取http连接,在使用FileOutputStream将内容下载到指定的文件位置。

package URLtest;

import java.io.FileOutputStream;
import java.io.InputStream;
import java.net.HttpURLConnection;
import java.net.URL;

public class URLtest {
    public static void main(String[] args) throws Exception{
        URL url=new URL("https://m701.music.126.net/20210908204202/62ad2629c5959aa955d40bbe360fb3fd/jdyyaac/obj/w5rDlsOJwrLDjj7CmsOj/10534066865/ec0a/9bbc/3590/b4d04ce9553a85b39d002fbdfa1938e1.m4a");
        HttpURLConnection httpURLConnection=(HttpURLConnection) url.openConnection();//强转
        InputStream inputStream=httpURLConnection.getInputStream();
        FileOutputStream fos=new FileOutputStream("b4d04ce9553a85b39d002fbdfa1938e1.m4a");
        byte[] bytes=new byte[1024];
        int len;
        while((len=inputStream.read(bytes))!=-1){
            fos.write(bytes,0,bytes.length);
        }
        fos.close();
        inputStream.close();
        httpURLConnection.disconnect();
    }
}

java聊天程序源码 2 需求分析 2.1 业务需求 1. 与聊天成员一起聊天。 2. 可以与聊天成员私聊。 3. 可以改变聊天内容风格。 4. 用户注册(含头像)、登录。 5. 服务器监控聊天内容。 6. 服务器过滤非法内容。 7. 服务器发送通知。 8. 服务器踢人。 9. 保存服务器日志。 10.保存用户聊天信息。 2.2 系统功能模块 2.2.1 服务器端 1.处理用户注册 2.处理用户登录 3.处理用户发送信息 4.处理用户得到信息 5.处理用户退出 2.2.2 客户端 1.用户注册界面及结果 2.用户登录界面及结果 3.用户发送信息界面及结果 4.用户得到信息界面及结果 5.用户退出界面及结果 2.3 性能需求 运行环境:Windows 9x、2000、xp、2003,Linux 必要环境:JDK 1.5 以上 硬件环境:CPU 400MHz以上,内存64MB以上 3.1.2 客户端结构 ChatClient.java 为客户端程序启动类,负责客户端的启动和退出。 Login.java 为客户端程序登录界面,负责用户帐号信息的验证与反馈。 Register.java 为客户端程序注册界面,负责用户帐号信息的注册验证与反馈。 ChatRoom.java 为客户端程序聊天室主界面,负责接收、发送聊天内容与服务器端的Connection.java 亲密合作。 Windowclose 为ChatRoom.java的内部类,负责监听聊天室界面的操作,当用户退出时返回给服务器信息。 Clock.java 为客户端程序一个程序实现一个石英钟功能。 3. 2 系统实现原理 当用户聊天时,将当前用户名、聊天对象、聊天内容、聊天语气和是否私聊进行封装,然后与服务器建立Socket连接,再用对象输出流包装Socket的输出流将聊天信息对象发送给服务器端 当用户发送聊天信息时,服务端将会收到客户端用Socket传输过来的聊天信息对象,然后将其强制转换为Chat对象,并将本次用户的聊天信息对象添加到聊天对象集Message中,以供所有聊天用户访问。 接收用户的聊天信息是由多线程技术实现的,因为客户端必须时时关注更新服务器上是否有最新消息,在本程序中设定的是3秒刷新服务器一次,如果间隔时间太短将会增加客户端与服务器端的通信负担,而间隔时间长就会让人感觉没有时效性,所以经过权衡后认为3秒最佳,因为每个用户都不可能在3秒内连续发送信息。 当每次用户接收到聊天信息后将会开始分析聊天信息然后将适合自己的信息人性化地显示在聊天信息界面上。 4.1.1 问题陈述 1.接受用户注册信息并保存在一个基于文件的对象型数据库。 2.能够允许注册过的用户登陆聊天界面并可以聊天。 3.能够接受私聊信息并发送给特定的用户。 4.服务器运行在自定义的端口上#1001。 5.服务器监控用户列表和用户聊天信息(私聊除外)。 6.服务器踢人,发送通知。 7.服务器保存日志。
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