java网络编程实现一个聊天程序



网络编程
l网络模型
OSI参考模型
TCP/IP参考模型
l网络通讯要素
IP地址
端口号
传输协议


网络参考模型



网络通讯要素
lIP地址:InetAddress
网络中设备的标识
不易记忆,可用主机名
本地回环地址:127.0.0.1  主机名:localhost
l端口号
用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识
有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口。
l传输协议
通讯的规则
常见协议:TCP,UDP


TCP UDP
lUDP
将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接
每个数据报的大小在限制在64k内
因无连接,是不可靠协议
不需要建立连接,速度快
lTCP
建立连接,形成传输数据的通道。
在连接中进行大数据量传输
通过三次握手完成连接,是可靠协议
必须建立连接,效率会稍低

Socket
lSocket就是为网络服务提供的一种机制。
l通信的两端都有Socket。
l网络通信其实就是Socket间的通信。
l数据在两个Socket间通过IO传输。

UDP 传输
lDatagramSocket与DatagramPacket
l建立发送端,接收端。
l建立数据包。
l调用Socket的发送接收方法。
l关闭Socket。
发送端与接收端是两个独立的运行程序。


发送端

l在发送端,要在数据包对象中明确目的地IP及端口。

DatagramSocket ds = new DatagramSocket();

byte[] by = “hello,udp”.getBytes();

DatagramPacket dp = new DatagramPacket(by,0,by.length,

InetAddress.getByName(“127.0.0.1”),10000);

ds.send(dp);

ds.close();


接收端

l在接收端,要指定监听的端口。

DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);

byte[] by = new byte[1024];

DatagramPacket dp = new DatagramPacket(by,by.length);

ds.receive(dp);

String str = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());

System.out.println(str+"--"+dp.getAddress());

ds.close();


Tcp 传输最容易出现的问题

l客户端连接上服务端,两端都在等待,没有任何数据传输。

l通过例程分析:

因为read方法或者readLine方法是阻塞式。

l解决办法:

自定义结束标记

使用shutdownInput,shutdownOutput方法。


演示tcp传输。

1,tcp分客户端和服务端。

2,客户端对应的对象是Socket。

服务端对应的对象是ServerSocket。


客户端,

通过查阅socket对象,发现在该对象建立时,就可以去连接指定主机。

因为tcp是面向连接的。所以在建立socket服务时,

就要有服务端存在,并连接成功。形成通路后,在该通道进行数据的传输。


需求:给服务端发送给一个文本数据。

步骤:

1,创建Socket服务。并指定要连接的主机和端口。


import java.io.*;

import java.net.*;

class  TcpClient

{

public static void main(String[] args) throws Exception 

{

//创建客户端的socket服务。指定目的主机和端口

Socket s = new Socket("192.168.1.254",10003);

//为了发送数据,应该获取socket流中的输出流。

OutputStream out = s.getOutputStream();

out.write("tcp ge men lai le ".getBytes());

s.close();

}

}



需求:定义端点接收数据并打印在控制台上。

服务端:

1,建立服务端的socket服务。ServerSocket();

并监听一个端口。

2,获取连接过来的客户端对象。

通过ServerSokcet的 accept方法。没有连接就会等,所以这个方法阻塞式的。

3,客户端如果发过来数据,那么服务端要使用对应的客户端对象,并获取到该客户端对象的读取流来读取发过来的数据。

并打印在控制台。

4,关闭服务端。(可选)


class  TcpServer

{

public static void main(String[] args) throws Exception

{

//建立服务端socket服务。并监听一个端口。

ServerSocket ss = new ServerSocket(10003);


//通过accept方法获取连接过来的客户端对象。

while(true)

{

Socket s = ss.accept();


String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();

System.out.println(ip+".....connected");


//获取客户端发送过来的数据,那么要使用客户端对象的读取流来读取数据。

InputStream in = s.getInputStream();

byte[] buf = new byte[1024];

int len = in.read(buf);

System.out.println(new String(buf,0,len));

s.close();//关闭客户端.

}

//ss.close();

}

}

-----------------------------------------------------------------------------------------------

import java.io.*;

import java.net.*;

/*

演示tcp的传输的客户端和服务端的互访。

需求:客户端给服务端发送数据,服务端收到后,给客户端反馈信息。


客户端:

1,建立socket服务。指定要连接主机和端口。

2,获取socket流中的输出流。将数据写到该流中。通过网络发送给服务端。

3,获取socket流中的输入流,将服务端反馈的数据获取到,并打印。

4,关闭客户端资源。


class TcpClient2 

{

public static void main(String[] args)throws Exception 

{

Socket s = new Socket("192.168.1.254",10004);

OutputStream out = s.getOutputStream();

out.write("服务端,你好".getBytes());


InputStream in = s.getInputStream();


byte[] buf = new byte[1024];

int len = in.read(buf);

System.out.println(new String(buf,0,len));

s.close();

}

}


class TcpServer2

{

public static void main(String[] args) throws Exception

{

ServerSocket ss = new ServerSocket(10004);

Socket s = ss.accept();

String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();

System.out.println(ip+"....connected");

InputStream in = s.getInputStream();

byte[] buf = new byte[1024];

int len = in.read(buf);

System.out.println(new String(buf,0,len));

OutputStream out = s.getOutputStream();

Thread.sleep(10000);

out.write("哥们收到,你也好".getBytes());

s.close();

ss.close();

}

}

----------------------------------------------------------------------------------------------



编写一个聊天程序。

有收数据的部分,和发数据的部分。

这两部分需要同时执行。

那就需要用到多线程技术。

一个线程控制收,一个线程控制发。


因为收和发动作是不一致的,所以要定义两个run方法。

而且这两个方法要封装到不同的类中。


import java.io.*;

import java.net.*;

class Send implements Runnable

{

private DatagramSocket ds;

public Send(DatagramSocket ds)

{

this.ds = ds;

}


public void run()

{

try

{

BufferedReader bufr = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

String line = null;

while((line=bufr.readLine())!=null)

{

byte[] buf = line.getBytes();

DatagramPacket dp = 

new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.255"),10002);

ds.send(dp);

if("886".equals(line))

break;

}

}

catch (Exception e)

{

throw new RuntimeException("发送端失败");

}

}

}


class Rece implements Runnable

{

private DatagramSocket ds;

public Rece(DatagramSocket ds)

{

this.ds = ds;

}

public void run()

{

try

{

while(true)

{

byte[] buf = new byte[1024];

DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);

ds.receive(dp);

String ip = dp.getAddress().getHostAddress();

String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());

if("886".equals(data))

{

System.out.println(ip+"....离开聊天室");

break;

}

System.out.println(ip+":"+data);

}

}

catch (Exception e)

{

throw new RuntimeException("接收端失败");

}

}

}


class  ChatDemo

{

public static void main(String[] args) throws Exception

{

DatagramSocket sendSocket = new DatagramSocket();

DatagramSocket receSocket = new DatagramSocket(10002);


new Thread(new Send(sendSocket)).start();

new Thread(new Rece(receSocket)).start();

}

}





转载于:https://www.cnblogs.com/chrp99/archive/2012/09/12/3048517.html

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好的,我可以为您讲解基于Socket类的Java网络编程实现聊天程序。 首先,我们需要了解Socket类是Java中用于实现网络通信的类,它提供了客户端和服务器端的通信功能。在聊天程序中,我们需要使用Socket类来建立客户端与服务器端之间的连接。 在客户端中,我们需要创建一个Socket对象,并指定服务器端的IP地址和端口号,通过Socket对象的输入输出流进行数据的传输。具体代码如下: ```java Socket clientSocket = new Socket("服务器IP地址", 服务器端口号); OutputStream outToServer = clientSocket.getOutputStream(); DataOutputStream out = new DataOutputStream(outToServer); out.writeUTF("Hello from " + clientSocket.getLocalSocketAddress()); InputStream inFromServer = clientSocket.getInputStream(); DataInputStream in = new DataInputStream(inFromServer); System.out.println("服务器响应:" + in.readUTF()); clientSocket.close(); ``` 在服务器端中,我们需要创建一个ServerSocket对象,并指定监听的端口号,通过ServerSocket对象的accept()方法监听客户端的连接请求,并通过输入输出流进行数据的传输。具体代码如下: ```java ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(服务器端口号); System.out.println("等待客户端连接..."); Socket server = serverSocket.accept(); System.out.println("客户端连接成功:" + server.getRemoteSocketAddress()); DataInputStream in = new DataInputStream(server.getInputStream()); System.out.println(in.readUTF()); DataOutputStream out = new DataOutputStream(server.getOutputStream()); out.writeUTF("谢谢连接:" + server.getLocalSocketAddress() + "\nGoodbye!"); server.close(); ``` 以上代码是一个简单的示例,实现了客户端与服务器端之间的数据传输。在实际的聊天程序中,我们需要不断地接收客户端发送的消息,并广播给所有连接的客户端,同时也需要处理客户端的退出等情况。 希望以上内容能够对您有所帮助。

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