tic-tac-toe_game 井字棋游戏java源码(大一初学)

如果有更好的算法,请在下方评论学习

输入1表示 X 下的棋,输入0表示 Y 下的棋

package game;

import java.util.Scanner;

public class Game_new {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		Scanner in = new Scanner(System.in);
		int SIZE ;// 单元格
		int numOfX=0;
		int numOfY=0;
		System.out.println("Plase enter the game'sizes: ");
		SIZE=in.nextInt();//get
		int [][]game = new int [SIZE][SIZE];
		boolean getResult = false;
		System.out.println("Please enter your X or Y");
		for(int i=0;i<game.length;i++) {
			for(int k=0;k<game[i].length;k++) {
				game[i][k]=in.nextInt();
			}
		}
		for(int i=0;i<game.length;i++) {//判断主对角线
			if(game[i][i]==1) {
				numOfX++;
			}
			else {
				numOfY++;
			}
			if(numOfX==SIZE || numOfY==SIZE) {
				getResult=true;
			}
		}
		if(!getResult) {//判断副对角线
			numOfX=0;
			numOfY=0;
			for(int i=0;i<game.length;i++) {
				if(game[i][SIZE-1-i]==1) {
					numOfX++;
				}
				else {
					numOfY++;
				}
				if(numOfX==SIZE || numOfY==SIZE) {
					getResult=true;
				}
			}
		}
		if(!getResult) {//判断行
			for(int i=0;i<game.length;i++) {
				numOfX=0;
				numOfY=0;
				for(int k=0;k<game[i].length;k++) {
					if(game[i][k]==1)
						numOfX++;
					else
						numOfY++;
				}
				if(numOfX==SIZE || numOfY==SIZE) {
					getResult=true;
					break;
				}
			}
		}
		if(!getResult) {//判断列
			for(int i=0;i<SIZE;i++) {
				numOfX=0;
				numOfY=0;
				for(int k=0;k<SIZE;k++) {
					if(game[k][i]==1)
						numOfX++;
					else
						numOfY++;
				}
				if(numOfX==SIZE || numOfY==SIZE) {
					getResult=true;
					break;
				}
			}
		}
		if(getResult) {
			if(numOfX==SIZE) {
				System.out.println("X win this game!");
			}
			else {
				System.out.println("Y win this game!");
			}
		}
		else {
			System.out.println("draw!");
		}
		
	}
}


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tic-tac-toe是一种游戏,在一个3×3的盘上,两名玩家轮流在空白格中放置自己的子,先将3颗自己的子连成一条直线的一方获胜。 首先,我们需要定义一个tictactoe类。这个类应该具备以下功能:初始化游戏、显示盘、玩家行动和判断游戏是否结束。 我们可以在类的构造函数中初始化游戏。初始化时,我们可以使用一个二维符数组来表示盘,将所有的格子都赋值为空白。另外,我们需要一个变量来表示当前玩家,初始值为玩家1。我们还可以定义一个变量来表示游戏是否结束,初始值为false。 接下来,我们可以编写一个方法来显示盘。该方法会遍历盘数组,并打印每个格子的状态,例如打印空白格为"-",玩家1的子为"X",玩家2的子为"O"。 然后,我们需要编写一个方法来实现玩家的行动。该方法需要接收玩家的坐标作为参数,在指定坐标上放置当前玩家的子。我们需要检查这个位置是否为空,如果为空则可以放置子并切换当前玩家。 接下来,我们需要编写一个方法来判断游戏是否结束。我们需要检查是否有任意一方已经获胜,也就是是否有一行、一列或一条对角线上存在连成一条直线的三个相同子。如果有,那么游戏结束,我们将结束变量置为true。另外,如果盘已经满了,即所有格子都被填满,且没有任何一方获胜,那么游戏也结束。 最后,我们可以在主函数中创建一个tictactoe对象,并循环执行游戏,直到游戏结束。每次轮到一个玩家行动时,我们可以要求玩家输入一个坐标,并调用行动方法。然后显示盘。如果游戏结束,我们可以显示获胜方或平局的消息。 这样,我们就完成了一个简单的tic-tac-toe游戏Java编程。通过这个例子,我们了解了如何使用类和方法来设计和实现一个游戏
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