队列的自悟

自学于郝斌老师

队列:

一种可以实现“先进先出”的存储结构(线性表)

类似于排队买票,只允许一端出,一端进,不允许对中间元素进行操作。

队列只允许在一端进行插入,而在另一端删除元素,这和我们日常生活的排队是一致的。

最早进入队列元素最早离开。

在队列中允许插入的一端叫做队尾,允许删除的一端叫做队头。

先把值赋给R节点,然后R节点往下移动。
分类:
链式队列 ——用链表实现

 静态队列 ——用数组实现
(静态队列通常都必须是循环队列)
front, 头指针,指向第一个有效节点;
rear,  尾指针,指向最后一个有效节点的后一个节点;

出队,进队。

每一删除,F指针就往下增加一位,指向下一位要出队的元素。

每一增加,R指针就往下增加一位,指向下一个有效节点并且是最后一个节点的后一个节点。

总之:删除增加元素,两个指针都要向下移动,同一方向移动。

当然,删除增加,只能在两端进行,不能插队嘛。

在增加元素时,先把值赋给R节点,然后R节点往下移动。

  因为循环队列的核心就在于:在一定长度的链表或者一定数量的节点中,对数据进行存储。而节点数目是永远不变的!


   所以当两个指针:Front与Rear,进行增加删除节点时:

                  Front = (Front+1)%队列长度 ;

                  Rear = (Rear+1)%队列长度 ;

Ok,现在正面刚这个问题。

队列就,顾名思义就是在一段空间内部,进行对元素的操作,而空间是恒定不变的,改变的是元素的位置。从而形成圆。

实验前

所谓队列要注意的就是循环队列。

所谓循环队列,就是在一定数量的节点数中(或者是 一定长度的链表中)进数据进行存储的方式

有两个专有指针:
front, 头指针,指向第一个有效节点;
rear, 尾指针,指向最后一个有效节点的后一个节点;

因为是循环队列,顾名思义,所以的节点数目,是一直被使用的。

在理解时,就应该把所有节点连成一个圆来思考。

就像是食堂排队买饭,总是有一段距离是有栅栏的。

而每次增加元素,或者删除元素 两个指针都是向下移动!但又是循环,所以移动方式有点特殊。

在增加元素时,先把值赋给R节点,然后R指针往下移动。

在删除元素时,F指针直接往下移动。

并且要注意的是,Front 与 Rear 指针的值是任意的,不存在比较关系。

Front = (Front+1)%队列长度 ;

Rear = (Rear+1)%队列长度 ;

这样循环队列就实现了,这也是循环队列的精髓所在。

实验后

2017年2月5日20:34:35,我把队列程序打出来了。

有很多想说,但又不知从何说起。

队列给我最大的感受就是:利用指针创建动态数组。(不得不说,这个以前从没见过,很厉害)

再次感觉就是:循环队列受限制性太多。

因为:遵守“先进先出”原则,并且只能在队列两端进行对数据的增加删除。

所以功能少得可怜。

“先进先出”原则,并且只能在队列两端进行对数据的增加删除。

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