handler的一些细节

handler相关
    handler不是唯一的,可以创建多个handler对象,因此可以把很多常见的操作集成工具类

Android中主线程也叫UI线程,那么从名字上我们也知道主线程主要是用来创建、更新UI的,而其他耗时操作,比如网络访问,或者文件处理,多媒体处理等都需要在子线程中操作,之所以在子线程中操作是为了保证UI的流畅程度,手机显示的刷新频率是60Hz,也就是一秒钟刷新60次,每16.67毫秒刷新一次,为了不丢帧,那么主线程处理代码最好不要超过16毫秒。当子线程处理完数据后,为了防止UI处理逻辑的混乱,Android只允许主线程修改UI,那么这时候就需要Handler来充当子线程和主线程之间的桥梁了。我们通常将Handler声明在Activity中,然后覆写Handler中的handleMessage方法,当子线程调用handler.sendMessage()方法后handleMessage方法就会在主线程中执行。
这里面除了Handler、Message外还有隐藏的Looper和MessageQueue对象。
在主线程中Android默认已经调用了Looper.preper()方法,调用该方法的目的是在Looper中创建MessageQueue成员变量并把Looper对象绑定到当前线程中。
当调用Handler的sendMessage(对象)方法的时候就将Message对象添加到了Looper创建的MessageQueue队列中,同时给Message指定了target对象,其实这个target对象就是Handler对象。
主线程默认执行了Looper.looper()方法,该方法从Looper的成员变量MessageQueue中取出Message,然后调用Message的target对象的handleMessage()方法。这样就完成了整个消息机制.
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