设计模式(Design Pattern) - 创建型模式(Creational Pattern) - 单例模式(Singleton Pattern) - Java实现

单例模式(Singleton Pattern):确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例,这个类成为单例类,提供全局访问的方法。

实现单例模式的3个步骤:
1、private构造函数;
2、含有一个该类的private static对象;
3、提供public static方法,创建或获取本身的静态私有对象。

单例模式3种实现方式:饿汉式单例类、懒汉式单例类、Initialization on Demand Holder(IoDH)。

1、饿汉式单例类

1.1、关系图如下:
这里写图片描述
1.2、EagerSingleton

package com.java.designPattern.singleton;

/**
 * 饿汉式单例类
 *
 */
public class EagerSingleton {

    private static final EagerSingleton instance = new EagerSingleton();

    private EagerSingleton() {
    }

    public EagerSingleton getInstance() {
        return instance;
    }

}

2、懒汉式单例类

2.1、关系图如下:
这里写图片描述
2.2、LazySingleton

package com.java.designPattern.singleton;

/**
 * 单例模式 - 懒汉式
 *
 */
public class LazySingleton {

    /**
     * 含有一个该类的静态私有对象
     */
    private volatile static LazySingleton instance = null;

    /**
     * 私有的构造函数
     */
    private LazySingleton() {
    }

    /**
     * 静态共有函数,用于创建或获取本身的静态私有对象(双重校验锁)
     * 
     * @return
     */
    public static LazySingleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            synchronized (LazySingleton.class) {
                // 双重检查锁(Double-Check Locking)
                if (instance == null) {
                    // 延迟加载(Lazy Load)技术
                    instance = new LazySingleton();
                }
            }
        }
        return instance;
    }

}

3、Initialization on Demand Holder(IoDH) —— Java最优实现

代码如下:
1)Singleton

package com.java.designPattern.singleton;

/**
 * 单例模式 - Initialization on Demand Holder(IoDH)
 *
 */
public class Singleton {

    /**
     * 私有的构造函数
     */
    private Singleton() {
    }

    /**
     * 静态(static)内部类
     *
     */
    private static class HolderClass {
        private final static Singleton instance = new Singleton();
    }

    /**
     * 静态共有函数,用于创建或获取本身的静态私有对象(双重校验锁)
     * 
     * @return
     */
    public static Singleton getInstance() {
        return HolderClass.instance;
    }

}

2)Client

package com.java.designPattern.singleton;

/**
 * 测试类
 *
 */
public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        Singleton singletonA = Singleton.getInstance();
        Singleton singletonB = Singleton.getInstance();
        System.out.println("singletonA == singletonB : " + (singletonA == singletonB));
        System.out.println("singletonA.hashCode() : " + singletonA.hashCode());
        System.out.println("singletonB.hashCode() " + singletonB.hashCode());
        System.out.println("hashCode().singletonA == singletonB : " + (singletonA.hashCode() == singletonB.hashCode()));
    }

}

输出:
singletonA == singletonB : true
singletonA.hashCode() : 2007692877
singletonB.hashCode() 2007692877
hashCode().singletonA == singletonB : true

总结:
1、优点
(1)唯一实例,可以严格控制客户怎样以及何时访问;
(2)只有一个对象,节约系统资源,对于频繁创建和销毁的对象,可以提高系统的性能;
(3)基于单利模式,可以扩展为多例类,既节省系统资源,又解决了由于单利对象共享过多有损性能的问题。
2、缺点
(1)没有抽象层,扩展又很大困难;
(2)单例类责任过重,在一定程度上违背了单一职责原则;
(3)自动垃圾回收技术,长时间不被利用的共享对象被自动销毁并回收资源,导致共享单例对象状态的丢失。
3、适用场景
(1)只需要一个实例对象。例如:序列号生成器、资源管理器。资源消耗太大只允许创建一个对象。
(2)客户调用类的单个实例只允许使用一个公共访问点,除了该公共访问点,不能通过其他途径访问该实例。

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