"围观"设计模式(4)--接口隔离原则(ISP,Interface Segregation Principle)

接口隔离原则(英语:interface-segregation principles, 缩写:ISP)指明没有客户(client)应该被迫依赖于它不使用方法。接口隔离原则(ISP)拆分非常庞大臃肿的接口成为更小的和更具体的接口,这样客户将会只需要知道他们感兴趣的方法。这种缩小的接口也被称为角色接口(role interfaces)。接口隔离原则(ISP)的目的是系统解开耦合,从而容易重构,更改和重新部署。----WIKIPEDIA


个人对于接口隔离原则的理解是:

设计接口的时候,尽量保证实现接口的那些类尽可能一致的包含着接口中的方法,避免过多的设计了接口中的方法,导致其实现类中需要实现多个完全没有用处的方法(会造成代码的冗余和混乱)。


下面看这样一个例子,理解一下上面我对于接口隔离原则(Interface Segregation Principle)理解的这几句话:


这里,我们假设Dog具有的行为有eatFood、run,Bird具有的行为有eatFood和sing、fly。

[java]  view plain  copy
  1. public interface Common {  
  2.   
  3.     public void eatFood();  
  4.       
  5.     public void run();  
  6.       
  7.     public void sing();  
  8.       
  9.     public void fly();  
  10.       
  11. }  

Dog实现这个Common接口

[java]  view plain  copy
  1. public class Dog implements Common{  
  2.   
  3.     @Override  
  4.     public void eatFood() {  
  5.         System.out.println("Dog 吃狗粮!");  
  6.     }  
  7.   
  8.     @Override  
  9.     public void run() {  
  10.         System.out.println("Dog 逮老鼠!");  
  11.     }  
  12.   
  13.     // 下面这两个接口不是狗的特性不需要实现,这里注意体会下这样的一个架构的不合理性。  
  14.     @Override  
  15.     public void sing() {  
  16.           
  17.     }  
  18.   
  19.     @Override  
  20.     public void fly() {  
  21.           
  22.     }  
  23.   
  24. }  

Bird类实现这个接口


[java]  view plain  copy
  1. public class Bird implements Common{  
  2.   
  3.     @Override  
  4.     public void eatFood() {  
  5.         System.out.println("Bird 吃粮食!");  
  6.     }  
  7.   
  8.     // 这里run不是小鸟的特性也不需要实现,体会这样设计的弊端  
  9.     @Override  
  10.     public void run() {  
  11.           
  12.     }  
  13.   
  14.     @Override  
  15.     public void sing() {  
  16.         System.out.println("Bird 叽叽喳喳唱!");  
  17.     }  
  18.   
  19.     @Override  
  20.     public void fly() {  
  21.         System.out.println("Bird 飞走了!");  
  22.     }  
  23.   
  24. }  

这样设计有什么问题?


1. 一个接口中封装了太多的方法,导致Dog和Bird这两个类中必须实现一些无用的方法。

2. 这样的接口稳定性较差,如果Dog需要增加一个方法的话,那么Bird这个实现类中也要相应的实现这个方法(当然方法体内是空的,但是必须要实现的)。

3. 编码混乱,导致修改时难度增加(需要自己去区分开哪些是这个类中的方法,哪些是另外的一个类中的方法,这样额外增加了工作量)。


应该怎么设计?


我自己的一个设计


将公共的部分抽取出来单独放在一个接口中,自己独有的行为放在相应的接口中,通过独有的这个接口去继承公共的接口,这样的话,就能很好的起到接口的隔离的作用。如果这个时候,需求变了,我有一个动物只能吃饭,那么好,根据这个设计直接去实现Common接口,实现其eatFood方法。OK,其余的类和方法都不需要变更。当然这个地方并不一定所有的东西都有eatFood这样的行为,那么这个地方我只是举了这样的一个例子,公共的部分是eatFood,那么在实际的使用中,可能是别的相关的行为等。那样的话需要自己去对他们进行抽取。


[java]  view plain  copy
  1. public interface Common {  
  2.   
  3.     // 抽取出公共的方法  
  4.     public void eatFood();  
  5. }  

[java]  view plain  copy
  1. public interface DogInter extends Common {  
  2.   
  3.     public void run();  
  4. }  

[java]  view plain  copy
  1. public interface BirdInter extends Common{  
  2.   
  3.     public void sing();  
  4.       
  5.     public void fly();  
  6.   
  7. }  

这里只呈现一部分代码,主要是接口部分的代码,完整的代码,包括以后的设计模式的代码,我会在更新博客的同时,上传到我的GitHub上,希望大家可以多多支持与交流。



下载完整代码:下载完整代码

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