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原创 第二章 数据结构-单链表

struct LNode{ //定义单链表节点类型//每个节点存放一个数据元素 数据域//指针指向下一个节点 指针域//增加一个新的结点:在内存中申请一个结点所需空间,并用指针p指向这个结点。

2024-07-14 15:43:49 539

原创 第二章 数据结构-顺序表

用的方式实现线性表。:把逻辑上相邻的元素存储在物理位置上也相邻的存储单元中,元素之间的关系由存储单元的邻接关系来体现。Eg一个Customer数据类型所占的内存大小。

2024-07-14 15:42:49 958

原创 第二章 数据结构-线性表

线性表是具有数据类型的nn≥0个的,其中n为表长,当n0时线性表是一个空表。

2024-07-14 15:41:55 654

原创 第一章 数据结构-绪论与算法

程序=数据结构+算法算法是对特定问题求解步骤的一种描述,他是指令的有限序列,其中的每条指令表示一个或多个操作。

2024-07-14 15:41:27 876

原创 OpenGL学习记录01

(开放图形库)是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程(API)。OpenGL的高效实现(利用了图形加速硬件)存在于,部分平台和。这些实现一般由提供,而且非常依赖于该厂商提供的硬件。本文接下来将使用GLFW库进行代码的编写。

2024-07-06 12:59:59 365

原创 Unity使用JSON存储实现背包功能

在Unity有五种常用的存储数据的方法,可以用来存储我们游戏的数据。

2023-11-13 17:03:51 581

原创 如何制作一个Unity2D闯关游戏(五)

本篇完善了角色的受伤是的一些反馈内容,增加了游戏特效,新增了新的敌人,增加了游戏的可玩性。1.25f);最后给FrogEnemy挂载DamagePlayer脚本,使Frog具有对玩家造成伤害的功能。## 总结本篇完善了角色的受伤是的一些反馈内容,增加了游戏特效,新增了新的敌人,增加了游戏的可玩性。

2023-08-22 19:35:59 260 1

原创 如何制作一个Unity2D闯关游戏(四)

本篇完成了Player受击的动画和受击反馈,添加了KillPlane和重生点,然后玩家就不会出现死亡不重生或者掉出世界的情况了,并且添加了Gem和Cherry的失去功能。

2023-08-21 15:42:12 166 1

原创 如何制作一个Unity2D闯关游戏(三)

/对玩家造成伤害if (!//玩家扣血//初始化血量= null)i++)//初始化血量 if(PlayerHealthController . instance!= null) {i ++) {//血量位置修改 if((i + 1) % 19 == 0) {} else {

2023-08-19 14:36:40 322

原创 如何制作一个Unity2D闯关游戏(二)

本篇完成了Player的动画控制,相机跟随以及背景循环移动,这是整个游戏最基本的一些脚本,使整个游戏具有了初步可玩性。

2023-08-18 16:36:26 370

原创 如何制作一个Unity2D闯关游戏(一)

从零制作一个Unity2D闯关游戏

2023-08-18 00:13:34 1490 1

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