1602-LiquidCrystal库

1602-LiquidCrystal库

一、函数一览:

序号Function功能
1.LiquidCrystal()//构造函数
2.begin()//指定显示屏尺寸
3.clear()//清屏并将光标置于左上角
4.home()//将光标置于左上角(不清屏)
5.setCursor()//将光标置于指定位置
6.write()//(在光标处)显示一个字符
7.print()//显示字符串
8.cursor()//显示光标(就是一个下划线)
9.noCursor()//不显示光标
10.blink()//光标闪烁(和8,9一起使用时不保证效果)
11.noBlink()//光标不闪烁
12.noDisplay()//关闭显示,但不会丢失内容(谁把灯关了?)
13.display()//(使用noDisplay()后)恢复显示
14.scrollDisplayLeft()//将显示的内容向左滚动一格
15.scrollDisplayRight()//将显示的内容向右滚动一格
16.autoscroll()//打开自动滚动(具体解释往下拉)
17.noAutoscroll()//关闭自动滚动
18.leftToRight()//从左向右显示内容(默认)
19.rightToLeft()//从右向左显示内容
20.createChar()//字符创造之术(往下拉)

二、具体解释:

1 LiquidCrystal()

内容:

构造函数,创建一个LiquidCrystal的实例(LiquidCrystal是一个类)。可使用4线或8线方式作为数据线(请注意,还需要指令线).若采用四线方式,将d0-d3悬空不连接.RW引脚可接地而不用接在Arduino的某个引脚上;如果这样接,省略在函数中的rw参数.

语法:
  • LiquidCrystal(rs, enable, d4, d5, d6, d7)
  • LiquidCrystal(rs, rw, enable, d4, d5, d6, d7)
  • LiquidCrystal(rs, enable, d0, d1, d2, d3, d4, d5, d6, d7)
  • LiquidCrystal(rs, rw, enable, d0, d1, d2, d3, d4, d5, d6, d7)
参数设置:
  • rs: rs连接的Arduino的引脚编号
  • rw: rw连接的Arduino的引脚编号
  • enable:enable连接的Arduino的引脚编号
  • d0, d1, d2, d3, d4, d5, d6, d7: 连接的Arduino的引脚编号
例子:
 #include <LiquidCrystal.h>
LiquidCrystal lcd(12, 11, 10, 5, 4, 3, 2);    //此处需根据具体连线调整,lcd为构造的实例(变量/对象/爱咋叫咋叫)名称
 void setup()
 {
     lcd.print("hello, world!");
 }
 
 void loop() {}

2 begin ()

内容:
  • 指定显示屏的尺寸(宽度和高度)。
语句:

lcd.begin(cols, rows)

参数设置:
  • lcd: 液晶类型的名称变量
  • cols: 显示器可以显示的列数(1602是16列)
  • rows: 显示器可以显示的行数(1602是2行)

3 clear ()

简介:
  • 清除LCD屏幕上内容,并将光标置于左上角。
语法:

lcd.clear()

参数:

lcd:LiquidCrystal类的对象

4 home()

内容:

将光标定位在屏幕左上角. 就是说,接下来的字符从屏幕左上角开始显示.如果同时要清除屏幕上的内容,请使用clear()函数代替.

语法:

lcd.home()

参数设置:

lcd: LiquidCrystal类的对象

5 setCursor()

简介:

将光标定位在特定的位置。

语法:

lcd.setCursor(col, row)

参数:
  • lcd:LiquidCrystal类的对象
  • col: 你要显示光标的列 (从0开始计数)
  • row: 你要显示光标的行 (从0开始计数)

6 write()

简介:
  • 向LCD写一个字符。
语法:

lcd.write(data)

参数:
  • lcd: LiquidCrystal类的对象
  • data: 你要显示的字符(仅限英文和数字和你自己定义的字符)。
返回值:

byte   //write() 将返回写入的字节数,虽然读这个数字是可选(照搬照抄,有兴趣自行研究)

示例:
#include <LiquidCrystal.h>
 
LiquidCrystal lcd(12, 11, 10, 5, 4, 3, 2);
void setup()
{
   Serial.begin(9600);
}
void loop()
{
     if (Serial.available()) 
     {
         lcd.write(Serial.read());
     }
}    

7 print()

内容:

将文本显示在LCD上.

语法:

lcd.print(data)
lcd.print(data, BASE)

参数:
  • lcd: 液晶类型的名称变量
  • data:要显示的数据,可以是char, byte, int, long或者string类型的
  • BASE (optional): 数制(可选),BIN,DEC,OCT,HEX分别将数字以二进制,十进制,八进制,十六进制方式显示出来.
返回值:

byte //这个返回值通常是用不到的

示例:
 #include <LiquidCrystal.h>
 LiquidCrystal lcd(12, 11, 10, 5, 4, 3, 2);  
 void setup()
 {
     lcd.print("hello, world!");
 }

void loop() {}

8 cursor()

内容:

显示光标(光标所在的位置, 就是下一个字符将会被显示的位置)。

语法:

lcd.cursor()

参数设置:

lcd: 液晶类型的名称变量

9 noCursor()

内容:

隐藏光标。

语法:

lcd.noCursor()

参数:

lcd: 液晶类型的名称变量

10 blink()

内容:

显示闪烁的光标。如果和cursor()一起使用,最终结果将取决于您使用的LCD屏幕.

语法:

lcd.blink()

参数设置:

lcd: 液晶类型的名称变量

11 noBlink()

内容:

关闭 光标闪烁功能.

语句:

lcd.noBlink()

参数设置:

lcd: 液晶类型的名称变量

12 noDisplay()

内容:

关闭液晶显示,但原先显示的内容不会丢失. 可使用display()恢复显示.

语法:

lcd.noDisplay()

参数:

lcd: 液晶类型的名称变量

13 display()

简介:

调用noDisplay()隐藏LCD上显示内容后,调用本函数恢复显示.

语法:

lcd.display()

参数:

lcd: 液晶类型的名称变量

14 scrollDisplayLeft()

简介:

使屏幕上内容(光标及文字)向左滚动一个字符。

语法:

lcd.scrollDisplayLeft()

参数:

lcd: 一个LiquidCrystal类的对象

15 scrollDisplayRight()

简介:

使屏幕上内容(光标及文字)向右滚动一个字符。

语法:

lcd.scrollDisplayRight()

参数:

lcd: 一个LiquidCrystal类的对象

16 autoscroll()

简介:

打开液晶显示屏的自动滚动,将会使得当一个字符输出到LCD时,令先前的文本移动一个位置.如果当前写入方向为由左到右(默认方向),文本向左滚动.反之,文本向右滚动.它的功能可以理解为,当输出单个字符时,会使得字符总是输出在LCD上的同一个位置.

语法:

lcd.autoscroll()

参数:

lcd: a variable of type LiquidCrystal

17 noAutoscroll()

简介:

关闭自动滚动功能。(后输入的字符可能无法显示)

语法:

lcd.noAutoscroll()

参数:

LCD:LiquidCrystal类的对象

18 leftToRight()

内容:

默认的方向,将文本从左到右写入屏幕.这意味着,后续字符的显示将是从左向右的,但是这不会影响先前已经显示的字符.

语法:

lcd.leftToRight()

参数设置:

lcd: a variable of type LiquidCrystal

19 rightToLeft()

简介:

设置文本写入LCD的方向为从右向左(默认是从左向右)。这意味着,后续字符将会由右至左写入,但不影响先前的文本的显示。

语法:

lcd.rightToLeft()

参数:

lcd: 一个LiquidCrystal类的对象

20 createChar()

内容:

创建用户自定义的字符.共可创建8个用户自定义字符,编号从0到7.字符外观由一个8字节数组定义,每行占用一个字节.最低的5个有效位决定像素点所在的行.若要在屏幕显示自定义字符,请使用write()函数.(参数为字符的编号0-7)

语法:

lcd.createChar(num, data)

参数设置:
  • lcd: a variable of type LiquidCrystal
  • num: 所创建字符的编号(0-7)
  • data: 字符的像素数据
例子:
 #include <LiquidCrystal.h>  
 LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2);  
 byte smiley[8] = {    //1表示亮,0表示不亮,此例显示一个笑脸
     B00000,
     B10001,
     B00000,
     B00000,
     B10001,
     B01110,
     B00000,
 };
  
 void setup() {
     int x=1;    //x可以为0~7的任何数字
     lcd.createChar(x , smiley);    //将x号字符设置为smiley数组表示的样子
     lcd.begin(16, 2);  
     lcd.write(x);
 }
  
 void loop() {}
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