炸弹人游戏_暴力枚举

本文探讨了如何使用广度优先搜索(BFS)策略来解决炸弹人游戏中的路径问题,游戏中敌人(G)和墙(#)的移动受到可行走区域(.)的限制,包括对可推倒墙的处理。
摘要由CSDN通过智能技术生成
先来说说题目意思吧,如图,帮助小人找到一个放炸弹的坐标,使之一颗炸弹炸死最多的敌人。
炸弹人题目示意图

我们用字符G表示敌人,#表示墙, . 表示可以走的路,特别说明下,那种一推就倒的墙,就把它看做路吧。

BFS:

#include<iostream>
using namespace std;
struct note 
{
	int x;//横坐标
	int y;//纵坐标 
};
struct note que[401];
int book[20][20];
int i,j,k,sum,maxs=0,mx,my,n,m,startx,starty,tx,ty;
int next[4][2]={
  {0,1},
				{1,0},
				{0,-1},
				{-1,0}};
char a[20][21];//用来存储地图
int getnum(int i,int j) 
{
	int sum,x,y;
	sum=0;//记录可以消灭敌人的个数
	//将坐标i,j复制到两个变量x,y中,保存初始坐标i,j; 
	x=i;
	y=j;
	while(a[x][y]!='#')
	{
		if(a[x][y]=='G')
			sum++;
		x--;//继续向下 
	 } 
	x=i;
	y=j;
	while(a[x][y]!='#')
	{
		if(a[x][y]=='G')
			sum++;
		x++;//继续向下 
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