ACM_博弈
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ACM_cxlove
这个作者很懒,什么都没留下…
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HDU 1079 Calendar Game (博弈)
转载请注明出处,谢谢 http://blog.csdn.net/ACM_cxlove?viewmode=contents by---cxlove题目:每次可以后移一个月,或者后移一天,谁先到达2001年11月4日就赢了http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1079找规律,不然是月份加一,还是日期加一,都改变了奇偶原创 2012-08-06 09:49:20 · 5686 阅读 · 7 评论 -
ZOJ 3529 A Game Between Alice and Bob (数论+SG博弈)
转载请注明出处,谢谢 http://blog.csdn.net/ACM_cxlove?viewmode=contents by---cxlove题意:有N堆石头,每次选中某一堆,把数量替换成原先的因子。全部为1则结束。http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemId=4464乍一看,SG博弈原创 2012-08-10 11:32:21 · 2549 阅读 · 2 评论 -
ZOJ 3591 Nim (NIM博弈+统计
转载请注明出处,谢谢 http://blog.csdn.net/ACM_cxlove?viewmode=contents by---cxlove题目:按照某种规律生成一个序列,选中某段连续的序列玩NIM游戏,先手能必胜的有多少种。http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemId=4675乍一看毫原创 2012-08-10 13:05:10 · 2556 阅读 · 0 评论 -
ZOJ 3057 Beans Game(博弈DP)
转载请注明出处,谢谢 http://blog.csdn.net/ACM_cxlove?viewmode=contents by---cxlove题目:三堆石头,每次从一堆中取走若干,或者从两堆中取走相同的数量 ,最后取的人胜。博弈DP,dp[i][j][k]表示三堆石头分别为i,j,k状态时候是否为必胜。之后便是N,P态的转换,成必败态能到达的一定是必胜态。原创 2012-08-10 15:32:21 · 2467 阅读 · 0 评论 -
ZOJ 1039 Number Game (状态压缩,记忆化搜索)
转载请注明出处,谢谢 http://blog.csdn.net/ACM_cxlove?viewmode=contents by---cxlove题目:2-20这19个数字的游戏。每取走一个数之后,这个数的倍数便不能再取,而且某两个不能取的数的和,也不能再取。http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?proble原创 2012-08-10 16:50:55 · 3309 阅读 · 4 评论 -
博弈总结
以下是我从网上收集的关于组合博弈的资料汇总:有一种很有意思的游戏,就是有物体若干堆,可以是火柴棍或是围棋子等等均可。两个人轮流从堆中取物体若干,规定最后取光物体者取胜。这是我国民间很古老的一个游戏,别看这游戏极其简单,却蕴含着深刻的数学原理。下面我们来分析一下要如何才能够取胜。(一)巴什博奕(Bash Game):只有一堆n个物品,两个人轮流从这堆物品中取物,规定每转载 2012-08-11 13:38:47 · 18507 阅读 · 10 评论 -
博弈-Green Hackenbush(无向图删边)
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_8f06da990101252l.htmlGreen Hackenbush Hackenbush游戏是通过移除一个有根图的某些边,直到没有与地板的相连的边。地板用虚线来表示,其中移除某一条边的时候,那条边以上所连着的所有边都会移除,就像砍树枝那样,树枝以上的部分也会被移除。 在这节中,我们讨转载 2012-08-11 13:39:25 · 8537 阅读 · 6 评论 -
博弈-翻硬币游戏
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_8f06da99010125ol.html翻硬币游戏 一般的翻硬币游戏的规则是这样的: N 枚硬币排成一排,有的正面朝上,有的反面朝上。我们从左开始对硬币按1 到N 编号。第一,游戏者根据某些约束翻硬币,但他所翻动的硬币中,最右边那个硬币的必须是从正面翻到反面。例如,只能翻3个硬币的转载 2012-08-11 13:40:05 · 8958 阅读 · 6 评论 -
HDOJ 3537 Daizhenyang's Coin (翻硬币游戏)
转载请注明出处,谢谢 http://blog.csdn.net/ACM_cxlove?viewmode=contents by---cxlove每次可以翻动一个、二个或三个硬币。(Mock Turtles游戏)初始编号从0开始。当N==1时,硬币为:正,先手必胜,所以sg[0]=1.当N==2时,硬币为:反正,先手必赢,先手操作后原创 2012-08-11 11:03:30 · 4394 阅读 · 3 评论 -
HDU 1538 A Puzzle for Pirates(经典的海盗分金推理)
转载请注明出处,谢谢 http://blog.csdn.net/ACM_cxlove?viewmode=contents by---cxlove题目:这是一个经典问题,有n个海盗,分m块金子,其中他们会按一定的顺序提出自己的分配方案,如果50%以上的人赞成,则方案通过,开始分金子,如果不通过,则把提出方案的扔到海里,下一个人继续。http://acm.hdu.edu原创 2012-08-11 10:09:41 · 7116 阅读 · 10 评论 -
POJ 1568 Find the Winning Move(极小极大搜索+alpha-beta剪枝)
转载请注明出处,谢谢http://blog.csdn.net/acm_cxlove/article/details/7854526 by---cxlove 题目:给出一个4*4的格子,一盘棋已经进行了部分,接下来是先手下,如果出现了连续4个同样的,就算胜。问先手有没有必胜策略http://poj.org/problem?id=1568 还是极大极小搜索,和之前的差不多原创 2012-09-19 21:09:59 · 2577 阅读 · 0 评论 -
POJ 1085 Triangle War(博弈,極大極小搜索+alpha_beta剪枝)
转载请注明出处,谢谢 http://blog.csdn.net/ACM_cxlove?viewmode=contents by---cxlove題目:給出10個點,總共有18條邊,每次兩個人輪流加入一條邊,如果形成一個三角形,則三角形歸他所有,而且可以額外再走一步。最後三角形多的人勝http://poj.org/problem?id=1085博弈問題所謂原创 2012-09-19 17:52:24 · 4368 阅读 · 4 评论 -
POJ 3317 Stake Your Claim(极大极小搜索+alpha-beta剪枝)
转载请注明出处,谢谢http://blog.csdn.net/acm_cxlove/article/details/7854526 by---cxlove 题目:给出一个n*n的矩阵,两个依次找一个空格子,放入0和1,最终看连通0多还是连通的1多。(我的表述纯属瞎扯)http://poj.org/problem?id=3317 题目是让当前的人有没有最优策略。还是原创 2012-09-21 17:27:54 · 3049 阅读 · 2 评论 -
ZOJ 3617 Riding Alone for Thousands of Miles(贪心+线段树)
转载请注明出处,谢谢http://blog.csdn.net/acm_cxlove/article/details/7854526 by---cxlove 题目:给出一些关卡,按顺序攻破,每个关卡有一定的防御值,攻破需要一定的HP消耗,但是关卡被攻破之后,可以选择休息,每休息一天,能恢复一定的HP值,不过HP值有一个上限,而且攻破关卡不需要耗时http://acm.zju.原创 2012-09-21 19:28:20 · 1843 阅读 · 0 评论 -
博弈类题目小结(HDU,POJ,ZOJ)
转载请注明出处,谢谢http://blog.csdn.net/ACM_cxlove?viewmode=contents by---cxlove首先当然要献上一些非常好的学习资料:基础博弈的小结:http://blog.csdn.net/acm_cxlove/article/details/7854530经典翻硬币游戏小结:http://blog.csdn.net/ac原创 2012-08-11 13:54:46 · 43942 阅读 · 34 评论 -
ZOJ 3666 Alice and Bob(博弈)
转载请注明出处,谢谢http://blog.csdn.net/ACM_cxlove?viewmode=contents by---cxlove比较明显的树形博弈,求个SG函数就行了。但是求后继判断是递归的,RE到死,结果是爆栈了。改成非递归。http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemCo原创 2012-11-25 21:24:23 · 1691 阅读 · 0 评论 -
CF 277C Game(NIM博弈)
转载请注明出处,谢谢http://blog.csdn.net/ACM_cxlove?viewmode=contents by---cxlove这场CF是很奇怪的。。。。总体来看,题目不是特别难,但是也不是特别水,而且又比较坑,还不好写。。。。题意:给一个n*m的网格,两人轮流在上面沿着网络纸横切或者竖切,直接不能切者为输。初始状态是已经切了K刀了。。。原创 2013-03-01 19:54:49 · 2118 阅读 · 0 评论 -
UVA 12530 Game of Tiles (二分图完备匹配,博弈)
转载请注明出处,谢谢http://blog.csdn.net/ACM_cxlove?viewmode=contents by---cxlove题目:给出一个n*m的格子。有一些障碍物。两人轮流,第一个人先选定某个位置,后一个人只能在前一个人选的位置相邻的位置。不能移动者输。不能选择已经选过的位置 。http://uva.onlinejudge.org/index.php?opti原创 2013-03-16 23:33:58 · 2981 阅读 · 0 评论 -
POJ 2068 NIM (博弈DP)
转载请注明出处,谢谢 http://blog.csdn.net/ACM_cxlove?viewmode=contents by---cxlove题目:有两个队,每个队有n个人,每个人每次有数量限制,取最后一块的输,问获胜策略。http://poj.org/problem?id=2068其实差不多,dp[i][j]表示第i个人取,还有j块石头 。当j为0的时候原创 2012-08-09 11:38:21 · 3991 阅读 · 4 评论 -
ZOJ2686 Cycle Game (博弈,找规律,搜索)
转载请注明出处,谢谢 http://blog.csdn.net/ACM_cxlove?viewmode=contents by---cxlove题目:有N个点,形成一个环,相邻点之间有权值。从0号点开始,可以选择往两边移动,前提是权值为正。移动之后,将权值减少一个任意的正数。最后无法移动者败。http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/s原创 2012-08-10 09:28:10 · 2423 阅读 · 2 评论 -
POJ 2311 Cutting Game (SG函数)
转载请注明出处,谢谢 http://blog.csdn.net/ACM_cxlove?viewmode=contents by---cxlove题目:给出一个N*M的纸片,每一次可以把一部分剪成两部分,谁剪出1*1的就赢了。http://poj.org/problem?id=2311对于任何一个人,都不会先剪出1*n或者n*1,应该这样就必败了。那我们考原创 2012-08-09 09:27:09 · 5937 阅读 · 0 评论 -
HDU 1525 Euclid's Game (博弈)
转载请注明出处,谢谢 http://blog.csdn.net/ACM_cxlove?viewmode=contents by---cxlove给出两个数,a和b,将大的数中,减去若干b的倍数,最终有一个数为0的话就胜了。http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1525两个数a和b,总会出现的一个局面是b,a%b,原创 2012-08-06 10:32:41 · 4804 阅读 · 1 评论 -
斐波那契博弈
引用:http://blog.csdn.net/dgq8211/article/details/7602807有一堆个数为n的石子,游戏双方轮流取石子,满足:1)先手不能在第一次把所有的石子取完;2)之后每次可以取的石子数介于1到对手刚取的石子数的2倍之间(包含1和对手刚取的石子数的2倍)。约定取走最后一个石子的人为赢家,求必败态。这个和之前的Wythoff原创 2012-08-06 13:37:09 · 12928 阅读 · 3 评论 -
HDU 2177 取(2堆)石子游戏 Wythoff Game+输出方案
转载请注明出处,谢谢 http://blog.csdn.net/ACM_cxlove?viewmode=contents by---cxloveHDU 2177 取(2堆)石子游戏 Wythoff Game+输出方案http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2177由于要输出方案,便 得复杂了。数据不是很大,首先原创 2012-08-06 17:17:50 · 3481 阅读 · 0 评论 -
HDU 3404 Switch lights (NIM 积)
转载请注明出处,谢谢 http://blog.csdn.net/ACM_cxlove?viewmode=contents by---cxlove题目:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=3404选出一个矩形,改变四个角灯的状态,而且右下角的灯初始必须是开的。这类组合博弈问题在 神牛曹钦翔的论文:从“k倍动态减法原创 2012-08-06 20:43:51 · 4076 阅读 · 4 评论 -
HDU A simple stone game [K倍动态减法游戏]
转载请注明出处,谢谢 http://blog.csdn.net/ACM_cxlove?viewmode=contents by---cxlove神牛曹钦翔的论文:从“k倍动态减法游戏”出发探究一类组合游戏问题反正偶是没看懂。。。。两人取一堆n个石子 先手不能全部取完 之后每人取的个数不能超过另一个人上轮取的数*K给n,K判断先手必胜并求第一步原创 2012-08-06 19:28:28 · 6001 阅读 · 4 评论 -
HDU 1729 Stone Game (SG函数)
转载请注明出处,谢谢 http://blog.csdn.net/ACM_cxlove?viewmode=contents by---cxloveHDU 1729http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1729给出一些盒子,盒子有容量限制,有初始容量,每次给某一个盒子中添加石头。添加的数量必须小于等于盒子中已有数原创 2012-08-07 12:17:44 · 3336 阅读 · 7 评论 -
HDU 2999 Stone Game, Why are you always there? (构造 SG函数)
转载请注明出处,谢谢 http://blog.csdn.net/ACM_cxlove?viewmode=contents by---cxlove题目:给出一串石头,和一个集合,每次取出若干个连续的石头(数量必须为集合中的),最后取完的获胜,问有没有必胜策略。http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2999好像不是很理解原创 2012-08-07 17:17:45 · 2748 阅读 · 0 评论 -
HDU 3595 GG and MM (Every_SG博弈)
转载请注明出处,谢谢 http://blog.csdn.net/ACM_cxlove?viewmode=contents by---cxloveHDU 3595 GG and MM (Every_SG博弈)题目有N个游戏同时进行,每个游戏有两堆石子,每次从个数多的堆中取走数量小的数量的整数倍的石子。取最后一次的获胜。并且N个游戏同时进行,除非游戏结束,否则必须操原创 2012-08-07 19:29:30 · 2948 阅读 · 0 评论 -
HDU 4111 Alice and Bob (博弈)11年成都现场赛
转载请注明出处,谢谢 http://blog.csdn.net/ACM_cxlove?viewmode=contents by---cxlove可惜没有机会去现场做,不过当时肯定是不会。题意:有N堆石头,可以把两堆合成一堆,也可以把一堆去掉一个。由于总数不变,最终总是要一个个拿完。那么有机会获胜的一方,肯定是先要把所有的合在一起,那么最终就拼奇偶数了。所以双方都原创 2012-08-07 22:32:28 · 6536 阅读 · 8 评论 -
HDU 3904 A tree game(树的删边游戏,树形图博弈)
转载请注明出处,谢谢 http://blog.csdn.net/ACM_cxlove?viewmode=contents by---cxlove题意:有一棵树,每一次操作有两步,第一步选择一条边删除,第二步把没有和根相连的边和点全部移走。最后操作的获胜。又是贾志豪神牛的论文:组合游戏略述 ——浅谈SG游戏的若干拓展及变形叶子节点的SG值为0;中间节点的SG值为它原创 2012-08-08 11:23:42 · 4777 阅读 · 1 评论 -
HDU 1524 A Chess Game (有向无环图SG博弈)
转载请注明出处,谢谢 http://blog.csdn.net/ACM_cxlove?viewmode=contents by---cxlove这是一个针对有向无环图的博弈。题目:有N个位置,其中存在拓扑关系,移动时必须遵守。最后移动者胜,问是否有必胜策略http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1524拓扑关系,说原创 2012-08-08 10:37:48 · 2880 阅读 · 0 评论 -
HDU 1907 John (ANTI-SG)
转载请注明出处,谢谢 http://blog.csdn.net/ACM_cxlove?viewmode=contents by---cxlove在贾志豪的论文中有提到这种游戏:组合游戏略述——浅谈SG游戏的若干拓展及变形以下直接引用定理及证明[定理](SJ定理) 对于任意一个Anti-SG游戏,如果我们规定当局面中所有的单一游戏的SG值为0时,游戏结束,则先手必原创 2012-08-07 15:13:03 · 3230 阅读 · 0 评论 -
HDU 3590 PP and QQ (树的删边游戏+ANTI-SG)
转载请注明出处,谢谢 http://blog.csdn.net/ACM_cxlove?viewmode=contents by---cxlove题目:多棵树,删边游戏,最后一次操作的人输。在贾志豪神牛的论文 里,这两种游戏都有其中树的删边游戏:叶子节点的SG值为0;中间节点的SG值为它的所有子节点的SG值加1 后的异或和。ANTI-SG:先手必胜当且仅当:(原创 2012-08-08 11:48:12 · 3770 阅读 · 4 评论 -
POJ 1678 I Love this Game!(博弈DP)
转载请注明出处,谢谢 http://blog.csdn.net/ACM_cxlove?viewmode=contents by---cxlove题意:有N个数,有一个区间[A,B],第一个人先取一个数,必须在区间内,后一次取必须比第一个数大,而且差值在区间内。问最后两个人取的数的和的差值最大为多少。http://poj.org/problem?id=1678原创 2012-08-09 10:59:46 · 4037 阅读 · 0 评论 -
POJ 2599 A funny game (搜索,博弈)
转载请注明出处,谢谢 http://blog.csdn.net/ACM_cxlove?viewmode=contents by---cxlove题目:有一棵无向树,从某个结点出发,两个人轮流移动,走过的结点不能再走。http://poj.org/problem?id=2599更多的可能就是搜索,用到的博弈知识,只是P/N态的常识必胜态的后继中必然有一个是必败原创 2012-08-09 14:28:37 · 3006 阅读 · 0 评论 -
POJ 3710 Christmas Game (Tarjan求连通分量+树形博弈删边游戏)
转载请注明出处,谢谢 http://blog.csdn.net/ACM_cxlove?viewmode=contents by---cxlove题目:有多棵树进行删边博弈,注意这里的”树“可能存在环,形状也许是非常诡异的。我们利用The Fusion Principle:任何环内的节点可以融合成一点而不会改变图的sg值。(下面我们称它为融合原则)原创 2012-08-09 16:18:40 · 4268 阅读 · 1 评论 -
CF 39E What Has Dirichlet Got to Do with That? (博弈)
转载请注明出处,谢谢http://blog.csdn.net/ACM_cxlove?viewmode=contents by---cxlove题意:给出a ^ b,两个人轮流操作,可以 a + 1 也可以 b + 1,谁先使得a ^ b >= n则输。由于题目给的n并不大,1e9的范围,如果不考虑a == 1 or b == 1的情况下a最大为sqrt (n) ,b最大原创 2013-08-26 13:28:51 · 2235 阅读 · 0 评论