AS3几个容易出错的地方

在写AS3代码的过程中,有些编译错误,或者运行错误,是很难检查。这儿我总结了一些曾经碰到过 的问题。
1、TypeError: Error #1006: value 不是函数。
这是在运行时的报错,我们来看 看是一段什么样的代码导致他报错的
大家先找找这段代码错在哪,为什么导致这个错误,然后在看看后面说的错误原因
private function clickHandle(e:MouseEvent):void{
  if(e.currentTarget is Sprite){
    e.updateAfterEvent()
    (e.currentTarget as Sprite).visible = false;
  }
}
如果你是传统程序员,这个错误一般情况来说,你都不会犯的;如果 你是AS2到AS3的,或者说你以前写asp等网页程序的,这个问题的引发几率就相对比较高了。
我们都知道AS3的代码,如果没有";"的情况下 也是可以编译、可以运行的。不过恰恰上述代码在e.updateAfterEvent()后因为没有";",导致他运行错误。因为这段代码在运行时,它是 被当成了这样在运行
e.updateAfterEvent()(e.currentTarget as Sprite).visible = false;
updateAfterEvent返回的是void类型,那么把他当成函数来调用,自然会 报错 value 不是函数。
总结1:大家明白了吗?从上面这个例子可以看出,养 成加";"号的习惯还是非常重要的。

2、TypeError: Error #1034: 强制转换类型失败:无法将 flash.events::Event 转换为 MyEvent。
同样这也是一个运行错误,我们来看看是一段什么样的代码导致他报错的
大家也先找找他的错在哪

首先先看一下这个MyEvent类

package
{
  import flash.events.Event;

  public class MyEvent extends Event
  {
    public static const MY:String = "my";
    
    public function MyEvent(type:String, bubbles:Boolean=false, cancelable:Boolean=false)
    {
      super(type, bubbles, cancelable);
    }
    
  }
}

然后侦听这个事件,在得 到它后转发到spr对象中
addEventListener(MyEvent.MY,myHandle);
private function myHandle(e:MyEvent):void{
  spr.dispatchEvent(e);
}
再 就是,spr对象中侦听了这个事件
spr.addEventListener(MyEvent.MY,myHandle);
private function myHandle(e:MyEvent):void{
  trace(e);
}
最后在这个侦听的地方就报 错了。

在殿堂之路中,继承Event自定义事件举例中讲过这种问题的解决办法,但没有讲的很详细
很多新手在看高手的代码,都会看到自定义事件中都 会重构clone这个方法,但是自己尝试后发现,不重构clone也不会出现什么问题,以至于有些人在写项目赶时间时,也不太喜欢100%模仿高手的写 法,就会把重构clone这个看似很小,其实隐藏了秘密的东西给忽略掉。
在殿堂之路中有句原话:

以下摘抄《殿堂之路》第300页原话
其中clone()方法最为重要,使用clone()方法可以返回当前事件对象的一个拷贝。这个 clone()方法一般不需要我们手工调用,当我们将一个事件对象重复发送时,EventDispatcher类会自动调用clone()方法,产生这个 事件的拷贝。
而上面的代码中就是在将MyEvent事件重复发送,好理解的说就是转发MyEvent事件,如果没有重构 MyEvent事件,那么EventDispatcher在重复发送时,调用的clone是Event的clone方法,那么clone出来的事件自然就 是Event类,而不是MyEvent,所以你在侦听时使用e:MyEvent类型接收时,自然就会报错无法将Event类转换成MyEvent类。
总结2:看书要仔细,看高手的代码一定要学习透彻,而不是拿来主义,或者是模仿主义!

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