【LCT】BZOJ2049[Sdoi2008]Cave 洞穴勘测

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动态树LCT是一种NB的数据结构,虽然不太好写。
与树链剖分类似,LCT把最后一个访问的儿子做为重边(暂且将Perferred Path叫做重边吧QAQ)。
对于一个由重边组成的链用序列之神Splay来维护。那么一棵LCT就有很多个Splay,然后每一个Splay的根都和它真实的父亲相连。在Splay中是将该点上面的点放在左儿子,下面的点放在右儿子。
具体的操作详见杨哲的SPOJ375 QTREE 解法的一些研究

当然那里面并没有将LCT的所有操作说完,比如说LCA,换根……

#include <iostream>
#include <cstdio>
#define MAXN 10005
using namespace std;

int n, m, a, b;
int stack[MAXN], tail;
int ch[MAXN][2], pre[MAXN], p[MAXN];
bool rev[MAXN];
char ask[5];

inline void rota(int x)
{
    int y=pre[x], z=pre[y];
    bool f=ch[y][1]==x;
    ch[y][f]=ch[x][!f];
    if(ch[y][f])pre[ch[y][f]]=y;
    ch[x][!f]=y, pre[y]=x, pre[x]=z;
    if(z)ch[z][ch[z][1]==y]=x;
}

inline void pushdown(int u)
{
    if(rev[u])
    {
        rev[ch[u][0]]^=1, rev[ch[u][1]]^=1;
        swap(ch[u][0],ch[u][1]);
        rev[u]^=1;
    }
}

void splay(int x)
{
    for(int rt=x;rt;rt=pre[rt])stack[++tail]=rt;
    while(tail)
        pushdown(stack[tail--]);
    while(pre[x])
    {
        p[x]=p[pre[x]];
        p[pre[x]]=0;
        rota(x);
    }
}

void access(int u)
{
    for(int v=0;u;u=p[u])
    {
        splay(u);
        pre[ch[u][1]]=0;
        p[ch[u][1]]=u;
        ch[u][1]=v;
        p[v]=0, pre[v]=u;
        v=u;
    }
}

int find_root(int u)
{
    access(u);
    splay(u);
    while(ch[u][0])
        u=ch[u][0];
    return u;
}

void changeroot(int x)
{
    access(x);
    splay(x);
    rev[x]^=1;
}

void join(int u,int v)
{
    changeroot(u);
    p[u]=v;
    splay(u);
}

void cut(int u,int v)
{
    changeroot(u);
    access(v);
    splay(v);
    if(p[u]==v)p[u]=0;
    else pre[u]=0, ch[v][ch[v][1]==u]=0;
}

int main()
{
    scanf("%d%d",&n,&m);
    while(m--)
    {
        scanf("%s%d%d",ask,&a,&b);
        if(ask[0]=='Q')
        {
            if(find_root(a)==find_root(b))
                puts("Yes");
            else puts("No");
        }
        else if(ask[0]=='C')
            join(a,b);
        else
            cut(a,b);
    }
    return 0;
}
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