【Android开发】线程与消息处理-通过实现Runnable接口来创建线程

利用Runnabe接口来创建线程,实现这样一个效果:在屏幕上有一个"开始"和一个"结束"按钮,单击"开始"按钮,将在日志(Log)面板中输出循环变量的值;单击"停止"按钮,将终端线程。

界面资源文件:
rea/layout/main.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:id="@+id/linearLayout1"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    android:orientation="vertical" >
        <Button
            android:id="@+id/button1"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="开始" />
        
         <Button
            android:id="@+id/button2"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="结束" />


</LinearLayout>

界面效果如图




MainActivity:
package com.example.test;  
  
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
  
public class MainActivity extends Activity implements Runnable{  
	private Thread thread;
	int i=0;
    @Override  
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
        super.onCreate(savedInstanceState);  
        setContentView(R.layout.main);


        Button startButton=(Button)findViewById(R.id.button1);//获取开始按钮
        startButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {
			
			@Override
			public void onClick(View arg0) {
				 i=0;
				thread=new Thread(MainActivity.this);//创建一个线程
				thread.start();//开启线程
			}
		});
        
        Button endButton=(Button)findViewById(R.id.button2);//获取结束按钮
        endButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {
			
			@Override
			public void onClick(View arg0) {
				 if(thread!=null){
					 thread.interrupt();//中断线程
					 thread=null;
				 }
				 Log.i("提示:", "中断线程");
			}
		});
	}


	@Override
	public void run() {
		while(!Thread.currentThread().isInterrupted()){
			i++;
			Log.i("循环变量", String.valueOf(i));
		}
		
	}


	@Override
	protected void onDestroy() {
		 if(thread!=null){
			 thread.interrupt();//中断线程
			 thread=null;
		 }
		 Log.i("提示:", "因Activity结束中断线程");
		super.onDestroy();
	}


}

运行结果和按键之后的效果如图所示


转载请注明出处:http://blog.csdn.net/acmman/article/details/46337017

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
### 回答1: Android支持三种多线实现方法的区别在于:继承Thread类提供了更多的灵活性,可以更容易地实现一个完整的多线程模型;实现Runnable接口更加简单,可以在新线程中执行任务;使用AsyncTask类可以在UI线程中执行任务,更容易使用和维护。继承Thread类和实现Runnable接口适用于更复杂的多线程编程场景,而AsyncTask类适用于更简单的异步任务处理场景。 ### 回答2: Android支持三种多线实现方法:继承Thread类、实现Runnable接口和使用AsyncTask类。这三种方法在实现线程功能上有些许差别,并且适用于不同的使用场景。 首先,继承Thread类是一种直接继承实现线程的方式。通过继承Thread类,重写run()方法,可以在Android应用中创建新的线程。这种方式相对简单,但是当需要同时处理多个任务时,每个任务需要独立的线程来执行,就会导致代码复杂度增加。 其次,实现Runnable接口是一种较为常见和推荐的多线实现方式。通过实现Runnable接口,可以在类中实现需要运行在不同线程中的代码逻辑。与继承Thread类相比,实现Runnable接口的方式可以更加灵活地处理多个任务,并且可以避免由于Java的单继承限制而带来的问题。 最后,使用AsyncTask类是一种更加高级和方便的多线实现方式。AsyncTask类在Android中提供了一个简化的异步任务执行框架,可以更加方便地在UI线程和后台线程之间切换。通过继承AsyncTask类,并重写其doInBackground()、onPostExecute()等方法,可以在后台执行耗时操作并在UI线程中更新UI。 总的来说,继承Thread类适用于简单的多线程操作,没有太多的任务需要处理时可以使用;实现Runnable接口适用于需要处理多个任务且需要灵活切换的情况;而使用AsyncTask类适用于需要在后台执行耗时操作并在UI线程中更新UI的场景。根据具体需求和代码复杂度,选择合适的多线实现方式可以使代码更加简洁、高效。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

光仔December

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值