5-22 龟兔赛跑 (20分)


#include<stdio.h>

int main()
{
    int T, i;
    int rabbitT=0; //兔子跑的时间

    scanf("%d",&T);
    if(T<10)
    {
        printf("^_^ %d\n",T*9);
        return 0;
    }
    rabbitT=10;
    for(i=10;i<=T;i++)
    {
        if(i%10==0)   //每10分钟回头,比较
        {
                        if(rabbitT*9>i*3 && (T-i)>=30) //兔子大于乌龟,剩余时间不小于30分钟
                                i=i+29; //不是i=i+30, 最后还有i++
                        else if(rabbitT*9>i*3 && (T-i)<30)  //兔子大于乌龟,剩余时间小于30分钟
                        {
                                i=T;
                                break;
                        }
                        else if(T-i>=10) //兔子小于乌龟,剩余时间不小于10分钟,兔子真正跑的时间+10
                        {
                                rabbitT+=10;
                                i=i+9;
                        }
                        else  //兔子小于乌龟,剩余时间小于10分钟, 兔子真正跑的时间+T-i
                        {
                                rabbitT+=T-i;
                                i=T;
                                break;
                        }

        }
    }
    if(i*3>rabbitT*9)
                printf("@_@ %d\n",i*3);
    else if(i*3<rabbitT*9)
                printf("^_^ %d\n",rabbitT*9);
    else
        printf("-_- %d\n",rabbitT*9);
    return 0;
}


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好的,我可以为您介绍一下 Java 编写的龟兔赛跑模拟。 首先,我们需要定义两个角色——乌龟兔子,他们的基本属性包括速度、位置等信息。可以用一个类来表示他们: ```java public class Animal { private String name; // 名称 private int speed; // 速度 private int position; // 位置 // 构造函数 public Animal(String name, int speed) { this.name = name; this.speed = speed; this.position = 0; } // 睡觉 public void sleep() { System.out.println(name + "在睡觉..."); } // 行动 public void move() { int distance = speed; // 行进距离等于速度 position += distance; // 更新位置 System.out.println(name + "跑了" + distance + "米,当前位置:" + position + "米"); } // 获取位置 public int getPosition() { return position; } } ``` 接下来,我们需要模拟比赛的场景。可以使用一个类来表示比赛,包括两个角色和比赛的逻辑: ```java public class Race { private Animal tortoise; // 乌龟 private Animal hare; // 兔子 // 构造函数 public Race() { tortoise = new Animal("乌龟", 5); hare = new Animal("兔子", 10); } // 开始比赛 public void start() { int totalDistance = 100; // 总距离 while (tortoise.getPosition() < totalDistance && hare.getPosition() < totalDistance) { tortoise.move(); hare.move(); if (hare.getPosition() - tortoise.getPosition() > 10) { tortoise.sleep(); // 兔子领先10米以上,乌龟睡觉 } } System.out.println("比赛结束,"); if (hare.getPosition() >= totalDistance && tortoise.getPosition() >= totalDistance) { System.out.println("双方同时到达终点,平局!"); } else if (hare.getPosition() >= totalDistance) { System.out.println("兔子获胜!"); } else { System.out.println("乌龟获胜!"); } } } ``` 最后,我们可以在 `main()` 函数中创建比赛对象并开始比赛: ```java public static void main(String[] args) { Race race = new Race(); race.start(); } ``` 这样,我们就成功地用 Java 编写了一个龟兔赛跑模拟程序。
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