使用多线程的方法来实现龟兔赛跑问题,使用语言:JAVA

使用多线程的方法来实现龟兔赛跑问题,使用语言:JAVA

问题描述:
假设乌龟和兔子的步幅是一样的,但是兔子的步频更快,所以兔子走的更快,谁先走到100步就算胜利,并输出胜利者的名字
使用实现Runnable接口的方法来实现

package class0311Test;

//使用实现Runnable接口的方式来实现多线程
public class Class0101RTRace implements Runnable{
   
    //定义一个成员位置变量winner用于存储获胜者的名字,定义在这里可以保证多个线程都可以使用
    private String winner = null;

    //使用实现接口的方法时需要对run()方法进行重写
    public void run(){
   
        //假设乌龟和兔子的步幅是一样的,谁走到100步谁就获胜
        for(int i=1;i<=100;i++){
   

            //判断当线程对象是兔子的时候,当兔子走了十步就会休息15ms
            //Thread.currentThread(),是获取当前线程的实例.getName()是获取该实例对象的名字
            if("rabbit".equals(Thread.currentThread().getName()) && i%10==0){
   
                try {
   
                    Thread.sleep(15);
                } catch (InterruptedException e) {
   
                    e.printStackTrace();
                }
            }

            //定义兔子进程的运行速度
            if ("rabbit".equals(Thread.currentThread().getName())){
   
                //查看兔子在走第几步
                System.out.println("rabbit is running in the "+i+"th step");
                //兔子走一秒停1ms,相当于兔子走一步大概需要2ms左右
                try {
   
                    Thread.sleep(1);
                } catch (InterruptedException e) {
   
                    e.printStackTrace();
                }
            }

            //定义乌龟进程的运行速度
            if("tortoise".equals(Thread.currentThread().getName())){
   
                //查看乌龟在走第几步
                System.out.println("totoise is running in the "+i+"th step");
                //乌龟走一秒停2ms,相当于乌龟走一步大概需要3ms左右
                try {
   
                    Thread.sleep(2);
                } catch (InterruptedException e) {
   
                    e
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好的,下面是一个简单的龟兔赛跑程序,使用Java多线程编程实现: ```java public class TurtleRabbitRace { public static void main(String[] args) { Rabbit rabbit = new Rabbit(); Turtle turtle = new Turtle(); Thread rabbitThread = new Thread(rabbit); Thread turtleThread = new Thread(turtle); rabbitThread.start(); turtleThread.start(); } } class Rabbit implements Runnable { private int position = 0; public void run() { while (position < 100) { position += 3; System.out.println("兔子跑了 " + position + " 米"); try { Thread.sleep(100); // 休眠100毫秒 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } System.out.println("兔子到达了终点!"); } } class Turtle implements Runnable { private int position = 0; public void run() { while (position < 100) { position += 1; System.out.println("乌龟跑了 " + position + " 米"); try { Thread.sleep(200); // 休眠200毫秒 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } System.out.println("乌龟到达了终点!"); } } ``` 在这个程序中,我们定义了两个类:`Rabbit` 和 `Turtle`,它们都实现了 `Runnable` 接口。在 `run()` 方法中,我们使用了 `while` 循环模拟了龟兔赛跑的过程,不断地更新位置并输出信息。在每次更新位置之后,我们使用 `Thread.sleep()` 方法让线程休眠一段时间,以模拟兔子和乌龟的不同速度。 在 `main()` 方法中,我们创建了两个线程分别运行兔子和乌龟的 `run()` 方法,并调用了 `start()` 方法启动线程。 运行程序后,你会看到兔子和乌龟在终端上输出每次更新的位置信息,直到其中一个到达终点。

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