简单模板概念

 

我以前关于模板的理解都是断断续续的,于是准备系统的专研一遍,以为得花去一两天的时间,没想到,不到一个上午,就完成了计划,回头一看,模板也无非就如此而已吗!于是,这篇的题目就叫“简单模板概念”。

抛去其他有关书和资料的讲法,我将按照我自己的理解以简单的语言描述模板。

(当然,实际上模板有它自己复杂的一面,呵呵,俺不讨论这个)

1.        模板的作用

哼!为什么一个类一个函数就只能用固定的数据类型呢?我只是类型不一样,可是处理上是完全相同的啊,这样代码重复率大大的增加了啊!有没有搞————错!

这是我以前愤愤不平的事情,直到我发现了模板,呵呵,那可是个好东西。它可以增加代码重用率。它使用非特定类型定义类或函数,到使用的时候再用特定的类型代替它们。

N,为了减少代码冗余和文字重用率,这里就不举例子了,在以下两节中举例。

2.        类模板

在类的定义中使用模板是我们最——常见的了,你看看,有ATL,有STL,呵呵,好多。

关——键字(周星驰语气):template

关键符号:<>

说关键的就是关键,上面的两个少了可不行,怎么用呢?看完下面这个简单的例子,你马上就会了:

#include <iostream.h>

template <class T>

class myclass{

       T temp;

       public:

              myclass(T name){

                     temp=name;

              }

              T vomit(){

                     return temp;

              }

};

void main()

{

       myclass<int> t1(2);

       cout<<t1.vomit()<<endl;

       myclass<char*> t2("醉拳");

       cout<<t2.vomit()<<endl;

       myclass<float> t3(3.14159);

       cout<<t3.vomit()<<endl;

}

千万别告诉我你没看明白,要不然,考下来执行一遍,别告诉我你不会怎么执行啊!倒~~~看到没有,在通常的类的定义前面加上template<class T>,这样T就是这个类中可以使用的类型了。在使用的时候类名和T要一起用才能正确表示这个类,并且用确定的类型代替这个T,就象上面写的myclass<int>,myclass<char*>之类的。OK,就这么简单。

注意函数vomit(谁能说出它的英文意思?呵呵),在这里是用内联函数实现的,那把他放到类的外面去呢?该怎么定义?呵呵,就象下面这样子啊:

template <class T>

T myclass<T>::vomit(){

       return temp;

}

首先,前面加上和类定义一样的template <class T>,类名一定要注意,是myclass<T>而不是myclass

OK,类模板知道这些就可以啦。

3.        函数模板

和类模板一样,函数也可以用好多类型来实现代码重用,举个例子得了,别不多说,自己看,或者运行一下,我都举的是很简单的例子,旨在揭示原理:

#include <iostream.h>

template <class T>

void f(T qie)

{

       cout<<qie<<endl;

}

#define X f<char*>

 

void main()

{

       f<int>(3);

       f<char>('r');

       X("aadf");

}

运行一下看看?

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