Unity2022 本地化 AppName (Android)

已知有2种方法。

方法:1 安装UNITY插件Localization

 安装后工具在Edit->Project Settings

方法2:后处理的方式,来源Localization中的代码

回调接口IPostGenerateGradleAndroidProject 

原理是拷贝Res文件到UNITY的工程里。

public class LocalizationBuildPlayerAndroid:IPostGenerateGradleAndroidProject
{
    //资源地址
    private string PlatformSourceFolder = Application.dataPath.Replace("/Assets", "") + "/PlatformSources/";
    private string folderName = "AndroidLocalization" + "/";
    
    public int callbackOrder { get; }
    public void OnPostGenerateGradleAndroidProject(string path)
    {
        CopyFolder (PlatformSourceFolder + folderName, path + "/");
    }
    
    public static void CopyFolder(string from, string to)
    {
        if (!Directory.Exists(to))
            Directory.CreateDirectory(to);

        // 子文件夹
        foreach (string sub in Directory.GetDirectories(from))
            CopyFolder(sub + "/", to + Path.GetFileName(sub) + "/");

        // 文件
        foreach (string file in Directory.GetFiles(from)){
            try {
                File.Copy(file, to + Path.GetFileName(file), true);
            } catch (Exception ex) {
                Debug.LogWarning ("拷贝失败:" + ex.Message);
            }
        }
    }
}

如果打包后无效果,需要在XML中添加了 android:label="@string/app_name"

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