服务器编程中使用定时器处理非活动连接
主要结构:
client_data结构体:记录客户端链接信息,以及每个客户端连接时的时间参数,主要记录超时时间等
util_timer类:记录timer里的一些数据,如回调函数,超时时间以及文件描述符等
sort_timer_lst类:有序链表,记录timer位置,按照超时时间(记录的绝对时间)从小到大,这样在处理的时候,只要遇到不超时的就可以结束循环,不用全部遍历。
执行流程:
首先是直接使用alarm(5);在5秒钟之后触发SIGALRM信号
该信号会调用与其绑定的信号处理函数sig_handle()
sig_handle()函数会将信号类型写入pipefd[1],另一端在epoll树上被监听
监听到该信号的主循环判断sig类型,若为SIGALRM,则执行timer_handle()函数
timer_handle():先调用sort_timer_lst::tick()函数,遍历有序链表,将超时的timer找出来,并执行他们的回调函数cb_func()传输参数为当前user_data因为user_data中保存着链接的文件描述符,cb_func()函数将此文件描述符下树,不再监听,并close掉
之后定时五秒触发一次SIGALRM信号,之后有被监听不断循环。
代码如下:
#ifndef LST_TIMER
#define LST_TIMER
#include<time.h>
#define BUFFER_SIZE 64
class util_timer;//向前声明
struct client_data
{
sockaddr_in address;
int sockfd;
char buf[BUFFER_SIZE];
util_timer * timer;
};
//定时器类
class util_timer
{
public:
util_timer():prev(NULL),next(NULL){}
public:
time_t expire;//任务的超时时间,这里使用绝对时间
void (*cb_func)(client_data*);//任务回调函数,回调函数处理的客户数据,由定时器的执行者传递给回调函数
client_data * user_data;
util_timer* prev;//指向前一个定时器
util_timer* next;//指向后一个定时器
};
//定时器链表。他是一个升序、双向链表,且带有头节点和尾节点
class sort_timer_lst
{
public:
sort_timer_lst():head(NULL),tail(NULL) {}
//链表被销毁时,删除其中所有节点
~sort_timer_lst()
{
util_timer* temp = head;
while(temp)
{
head = head->next;
delete temp;
temp = head;
}
}
void add_timer(util_timer * timer)
{
if(!timer)
{
return;
}
if(!head)
{
head = tail = timer;
return;
}
//为了链表的有序性;我们根据目标定时器的超过时间来排序,(按照超时时间从小到大排序)如果超时时间小于head,成为head,负责根据顺序插入
if(timer->expire < head->expire)
{
timer->next = head;
head->prev = timer;
head = timer;
return ;
}
add_timer(timer,head);//将timer插入head中,这是一个重载函数,注意参数!
}
//当某一个任务发生变换时,应该调整对应的定时器在链表中的位置。这个函数只考虑被调整的定时器的超过时间延长的情况,即该定时器需要往尾部移动
void adjust_timer(util_timer * timer)
{
if(!timer)
{
return;
}
util_timer * temp = timer->next;
//不用调整的情况:1.处于尾部。2.虽有变化,但不影响排位
if(!temp || timer->expire < temp->expire)
{
return;
}
//如果为头部节点,最好的时间复杂度是取出来重新插入
if(timer == head)
{
head = head->next;
head-prev = NULL;
timer->next = NULL;
add_timer(timer,head);
}
else//不为头部,也可以取出来插入!
{
timer->prev->next = timer->next;
timer->next->prev = timer->prev;
add_timer(timer,head);
}
}
//将目标定时器timer从链表中删除
void del_timer(util_timer* timer)
{
if(!timer)
{
return;
}
//下面这个条件成立表示链表中只有一个定时器,即目标定时器
if((timer == head) && (timer == tail))
{
delete timer;
head = NULL;
tail = NULL;
return;
}
//如果链表中至少有两个定时器,且目标定时器是链表的头结点,则将链表的头结点重置为源节点的下一个节点
if(timer == head)
{
head = head->next;
head->perv = NULL;
delete timer;
return;
}
//如果链表中至少有两个定时器,且目标节点是链表的尾节点
if(timer == tail)
{
tail = tail->perv;
tail->next = NULL;
delete timer;
return;
}
//如果链表至少有三个定时器,并且目标节点是在链表的中间位置
else
{
timer->prev->next = timer->next;
timer->next->prev = timer->prev;
delete timer;
return;
}
}
//SIGALRM信号每次被触发就在其信号处理函数(如果使用统一事件源,那就是主函数)中执行一次tick函数,已处理链表上到期的任务
void tick()
{
if(!head)
{
return;
}
printf("timer tick !\n");
timer_t cur = time(NULL);//获取系统当前时间
util_timer* temp = head;
//从头节点开始一次处理每一个定时器,直到遇到一个尚未到期的定时器,这就是定时器的核心逻辑
//说白了就是遍历
while(temp)
{
//因为每个定时器都是用绝对时间作为超时值,所以我们可以吧定时器的超时值和系统当前时间,比较一判断定时器是否到期
if(cur < temp->expire)
{
break;
}
//调用定时器的回调函数,已执行定时任务
temp->cb_func(temp->user_data);
//执行完定时任务以后,就将它从链表中删除,并且重置链表头节点
head = temp->next;
//链表操作的时候一定一定要注意!先检查是否为空
if(head)
{
head->perv = NULL;
}
delete temp;
temp = head;
}
}
private:
//一个重载的辅助函数
void add_timer(util_timer* timer, util_timer* lst_head)
{
util_timer* prev = lst_head;
util_timer* temp = prev->next;
//遍历head之后的所有节点,知道找到一个节点的值大于timer的位置插入
while (temp)
{
if(timer->expire < temp->expire)
{
prev->next = timer;
timer->next = temp;
temp->prev = timer;
timer->prev = prev;
break;
}
prev = temp;
temp = temp->next;
}
//如果遍历完还没有找到,就直接插到尾节点
if(!temp)
{
prev->next = timer;
timer->prev = prev;
timer->next = NULL;
tail = timer;
}
}
private:
util_timer* head;
util_timer* tail;
};
#endif
//处理非活动链接
#include"lst_time.h"
#define FD_LIMIT 65535
#define MAX_EVENT_NUMBER 1024
#define TIMESLOT 5
static int pipefd[2];
//利用lst_time.h中的升序链表来管理定时器
static sort_timer_lst timer_list;
static int epollfd = 0;
//设置非阻塞IO
int setnonblocking(int fd)
{
int old_option = fcntl(fd, F_GETFL);
int new_option = old_option | O_NONBLOCK;
fcntl(fd, F_SETFL, new_option);
return old_option;
}
//添加需要监听的文件描述符到树上
//并且设置非阻塞IO和ET触发模式
void addfd(int int epollfd, int fd)
{
epoll_event event;
event.data.fd = fd;
event.events = EPOLLIN | EPOLLET;
epoll_ctl(epollfd, EPOLL_CTL_ADD, fd, &event);
setnonblocking(fd);
}
//信号处理函数
void sig_handler(int sig)
{
int save_errno = errno;
int msg = sig;
send(pipefd[1], (char*)&msg, 1, 0);
errno = save_errno;
}
//把信号与信号处理函数绑定
void addsig(int sig)
{
struct sigaction sa;
memset(&sa,'\0',sizeof(sa));
sa.sa_handler = sig_handler;
//因为信号会中断当前系统调用,该flag表示会重新调用被信号终止的系统调用
sa.sa_flags |= SA_RESTART;
sigfillset(&sa.sa_mask);
assert(sigaction(sig, &sa, NULL) != 0);
}
void timer_handler()
{
//定时处理任务,实际上就是调用tick函数
timer_list.tick();
//因为一次alarm调用只会引起一次SIGALRM信号,所以我们要重新定时,以不断触发SIGALRM信号
alarm(TIMESLOT);
}
//定时器回调函数,他删除非活动链接socket上的注册事件
void cb_func(client_data* user_data)
{
epoll_ctl(epollfd, EPOLL_CTL_DEL, user_data->sockfd, 0);
assert(user_data);
close(user_data->sockfd);
printf("close fd %d \n",user_data->sockfd);
}
int main(int argc, char* argv[])
{
if(argc <= 2)
{
printf("命令行参数太少!");
return -1;
}
const char* ip = argv[1];
int port = atoi(argc[2]);
int ret = 0;
struct sockaddr_in address;
bzero(address,sizeof(address));
address.sin_family = AF_INET;
inet_pton(AF_INET, ip, &address.sin_addr);
address.sin_port = htons(port);
int listenfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
assert(listenfd >= 0);
ret = bind(listenfd, (struct sockaddr*)&address, sizeof(address));
assert(ret != -1);
ret = listen(listenfd, 128);
assert(ret != -1);
epoll_event events[MAX_EVENT_NUMBER];
int epollfd = epoll_create(5);
assert(epollfd != -1);
addfd(epollfd,listenfd);
ret = socketpair(PF_UNIX, SOCK_STREAM, 0, pipefd);//创建一对sock套接字,分别为pipefd[2]
assert(ert != -1);
setnonblocking(pipefd[1]);
addfd(epollfd, pipefd[0]);
//设置信号处理函数
addsig(SIGALRM);
addsig(SIGTERM);
bool stop_server = false;
client_data* users = new client_data[FD_LIMIT];
bool timeout = false;
alarm(TIMESLOT);
while(!stop_server)
{
int number = epoll_wait(epollfd, events, MAX_EVENT_NUMBER, -1);
if((number < 0) && (errno != EINTR))//不是被信号中断的错误
{
printf("epoll wait failure!\n");
break;
}
for(int i = 0; i < number; ++i)
{
int sockfd = events[i].data.fd;
if( i == listenfd)
{
struct sockaddr_in client_address;
socklen_t client_addrlength = sizeof(client_address);
int connfd = accept(listenfd, (struct sockaddr*)&client_address, client_addrlength);
addfd(epollfd, connfd);
users[connfd].address = client_address;
users[connfd].sockfd = connfd;
//创建定时器,设置其回调函数与超时时间,然后绑定定时器与用户数据,最后将定时器添加到链表timer_list中
util_timer * timer = new util_timer;
timer->user_data = &users[connfd];
timer->cb_func = cb_func;
time_t cur = time(NULL);
timer->expire = cur + 5*TIMESLOT;//超时时间为15s,15无连接则关闭链接
users[connfd].timer = timer;
timer_list.add_timer(timer);
}
//处理信号,因为之前定义了send(pipefd[1], (char*)&msg, 1, 0);一旦触发信号,pipefd中就会有数据,就可以读
else if((sockfd == pipefd[0]) && (events[i].events & EPOLLIN))
{
int sig;
char signals[1024];
ret = recv(pipefd[0], signal, sizeof(signals), 0);
if(-1 == ret)
{
//handle the error
continue;
}
else if(ret == 0)
{
continue;
}
else
{
for(int i = 0; i < ret; ++i)
{
switch (signals[i])
{
case SIGALRM:
{
//用timeout变量标记有定时任务需要处理,但不立即处理定时任务,这是因为定时任务的优先级不是很高,我们优先处理其他更重要的任务
timeout = true;
break;
}
case SIGTERM:
{
stop_server = true;
}
}
}
}
}
else if(events[i].events & EPOLLIN)
{
memset(users[sockfd].buf, '\0', BUFFER_SIZE);
ret = recv(sockfd, users[sockfd].buf, BUFFER_SIZE - 1, 0);
printf("get %d bytes of client data %s from %d\n", ret, users[sockfd].buf, sockfd);
util_timer* timer = users[sockfd].timer;
if(ret < 0)
{
//如果发生读错误,则关闭连接,移除对应的定时器
if(errno != EAGAIN)
{
cb_func(&users[sockfd]);
if(timer)
{
timer_list.del_timer(timer);
}
}
}
else if(ret == 0)
{
//如果对方已经关闭链接,我们也关闭链接,并移除相应的定时器
cb_func(&users[sockfd]);
if(timer)
{
timer_list.del_timer(timer);
}
}
else
{
//如果某一个客户端有数据可以读,则我们要调整该链接对应的定时器,已延迟该链接被关闭的时间
if(timer)
{
time_t cur = time(NULL);
timer->expire = cur + 5*TIMESLOT;
printf("adjust time!");
timer_list.adjust_timer(timer);
}
}
}
if(timeout)
{
timer_handler();
timeout = false;
}
}
}
close(pipefd[0]);
close(pipefd[1]);
close(listenfd);
delete[] users;
return 0;
}
参考《linux高性能服务器编程》-游双