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Shader学习笔录
AdamBieber
这个作者很懒,什么都没留下…
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Shader学习笔录--Unity3D教程宝典之Shader篇:第一讲Shader总篇
Unity3D教程宝典之Shader篇:第一讲Shader总篇 引言:在Unity3D里,所有的图形绘制都必须通过Shader,即着色器,一般的使用过程中,我们用到的都是Unity自带的Shader,即bunld-in shader,学习Shader后,自己写的Shader能够做出很多你想要的特殊效果,增强游戏的画面表现,例如水的倒影,LOGO的光影闪过等等 Shader的分类转载 2015-06-02 11:29:50 · 1098 阅读 · 0 评论 -
Shader学习笔录--Unity3D教程宝典之Shader篇 CG函数
本讲不需立刻看完,遇到相关函数时来查阅即可。 并不是所以CG函数,Unity都支持,例如debug(float4 x)Unity不支持 (本文截图来源:Cg教程_可编程实时图形权威指南) E.1 数学函数 E.2 几何函数 E.3 纹理贴图函数 E.4 导数函数 E.5 调试函数 E.1 数学函数 E.2 几何函数转载 2015-06-01 22:08:53 · 1061 阅读 · 0 评论 -
Shader学习笔录--Unity3D教程宝典之Shader篇 基本知识
基础讲:基本知识 以下内容不需要入门的时候立刻阅读和理解,建议逐渐深入学习后,不时回来看看即可。 什么事GUP? GUP:Graphic Processing Unit,中文翻译为“图形处理器”。显卡包括(GPU,显卡,显卡BIOS,显卡PCB板) 什么事Shader? Shader程序:GPU执行,针对3D对象进行操作的程序 Shader有哪几种? CG:与Dir转载 2015-06-01 19:52:00 · 1167 阅读 · 0 评论