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原创 Unity编程笔录-wikitude简单介绍和使用Android Studio打包apk
前言:wikitude也是一款实现AR技术的插件,此文就是使用Unity+wikitude来做一个简单案例,重点是Android Studio打包apk这块,因为目前来说不管是wikitude还是vuforia都不能实现il2cpp打包,所以加密还是有必要的,那就使用eclipse或者Android Studio。正文wikitude官网为:https://www.wikitude.com wik
2017-03-03 16:50:22
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原创 Unity编程笔录--Tango创建一个简单AR应用
前言:使用TangoSDK来创建一个简单的AR应用,里面有几个值得注意的地方。正文首先先打开TangoSDK>Examples>Scenes>SimpleAugmentedReality场景,然后直接运行打包,首先看看效果。打包到Tango设备上之后你会发现(在设备上没法做gif动态图了,所以还是在电脑上运行,效果一样,有设备的在设备上看),月球转着转着就没了,如动态图所示。 原因是摄像机的远距不
2017-02-24 10:44:11
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原创 Unity编程笔录--Tango 介绍和简单案例
前言目前对于Tango的报道越来越多,可以说是AR手机,如此屌炸天的手机可以说是在AR手机领域的试探,所以简单的介绍下Tango和用Unity做一个简单的案例。Tango介绍百度百科上的Project Tango介绍: http://baike.baidu.com/link?url=Hqp2yc-NtSglFJpULy7jOyHDBuXA_LxzamIFUJAly2uHEXN2bZjdSfjk7q
2017-02-22 16:09:55
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原创 微信小程序中css样式media标签
微信小程序中css样式media标签前沿:微信小程序中我遇到了一个对我来说是新的东西,但是对于前端开发来说不算是新知识,html页面中的media标签,在此记录下来以备不时之需
2017-01-23 10:25:10
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原创 Unity编程笔录--程序内压缩和解压
前言:在Unity中,有可能需要用到文件的自动压缩和解压,大多数情况下解压用到的比较多。此文解决单个文件的压缩,文件夹内的所有文件压缩,解压文件夹准备资料:Unity使用的压缩和解压使用的是一个叫做 ICSharpCode.SharpZipLib.dll 的文件,该文件的下载地址为:链接:http://pan.baidu.com/s/1nvCYjrF 密码:bvvd
2016-12-14 13:51:13
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转载 Unity编程笔录--Unity VS脚本自动添加头部注释
前言:很多人一起可能都使用过VS或者Eclipse之类的IDE来开发,都使用过在脚本的头部添加注释,标注时间,作者,修改等等的信息。那么在Unity中使用MonoBehavior或者VS的时候怎么来实现这个功能呢?先展示下效果:下面说明下实现原理:1.首先找到Unity的安装目录下文件夹ScriptTemplates:D:\Program Files
2016-12-06 16:46:54
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原创 Unity编程笔录--实现AR与3D场景结合效果
前言:大家都知道AR通过扫描识别图来显示3D效果,也可通过Vuforia扩展追踪来实现物体在空间中显示(效果不是很好),本文来实现一个AR和3D场景相结合产生的效果。具体可看效果:
2016-11-25 14:33:48
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原创 Lua编程笔录--Lua初识及语法九(面向对象)
前言:前面的知识点可以参考 Lua编程笔录--Lua初识及语法一(注释,变量命名,全局/局部变量,数据类型)http://blog.csdn.net/adambieber/article/details/53259237Lua编程笔录--Lua初识及语法二(循环,流程控制,函数) http://blog.csdn.net/adambieber/article/details/532
2016-11-23 17:56:42
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原创 Lua编程笔录--Lua初识及语法八(错误处理及垃圾回收器)
前言:前面的知识点可以参考 Lua编程笔录--Lua初识及语法一(注释,变量命名,全局/局部变量,数据类型)http://blog.csdn.net/adambieber/article/details/53259237Lua编程笔录--Lua初识及语法二(循环,流程控制,函数) http://blog.csdn.net/adambieber/article/details/532
2016-11-23 17:02:38
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原创 Lua编程笔录--Lua初识及语法七(I/O操作)
前言:前面的知识点可以参考 Lua编程笔录--Lua初识及语法一(注释,变量命名,全局/局部变量,数据类型)http://blog.csdn.net/adambieber/article/details/53259237Lua编程笔录--Lua初识及语法二(循环,流程控制,函数) http://blog.csdn.net/adambieber/article/details/53260
2016-11-23 15:13:01
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原创 Lua编程笔录--Lua初识及语法六(协同程序)
前言:前面的知识点可以参考 Lua编程笔录--Lua初识及语法一(注释,变量命名,全局/局部变量,数据类型)http://blog.csdn.net/adambieber/article/details/53259237Lua编程笔录--Lua初识及语法二(循环,流程控制,函数) http://blog.csdn.net/adambieber/article/details/53260
2016-11-22 17:34:04
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原创 Lua编程笔录--Lua初识及语法五(模块与包)
前言:前面的知识点可以参考 Lua编程笔录--Lua初识及语法一(注释,变量命名,全局/局部变量,数据类型)http://blog.csdn.net/adambieber/article/details/53259237Lua编程笔录--Lua初识及语法二(循环,流程控制,函数) http://blog.csdn.net/adambieber/article/details/5326023
2016-11-22 14:42:17
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原创 Lua编程笔录--Lua初识及语法四(数组,迭代器,table表)
前言:前面的知识点可以参考 Lua编程笔录--Lua初识及语法一(注释,变量命名,全局/局部变量,数据类型)http://blog.csdn.net/adambieber/article/details/53259237Lua编程笔录--Lua初识及语法二(循环,流程控制,函数) http://blog.csdn.net/adambieber/article/details/5
2016-11-22 10:58:27
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原创 Lua编程笔录--Lua初识及语法一(注释,变量命名,全局/局部变量,数据类型)
前言:Lua在开发中有时是必不可少的,从今天以后就跟着我的脚步来一点点学习Lua吧,如果不懂什么是Lua的话那就自行百度吧1:准备资料 Lua编辑器: https://github.com/rjpcomputing/luaforwindows/releases 此编辑器使用的是SciTE来执行Lua脚本2:Lua学习资料 推荐一个比较系统的网址
2016-11-21 17:31:41
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原创 Unity编程笔录--实现360全景视频和VR视频
前言:随着VR的火起来,360全景视频和VR视频也越来越火,大家可以随处可见很多这些资源,那么在Unity中怎么使用全景视频和VR视频呢?请看此文一:准备资源 360全景视频需要EasyMovieTexture这个插件,appstore的下载地址 https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/10032,
2016-08-27 13:42:51
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转载 其他--mac上ndk环境配置
一、启动终端Terminal二、输入 pico .bash_profile 回车。三、输入以下内容【路径依实情而定】:export JAVA_HOME=`/usr/libexec/java_home`export PATH=${PATH}:${JAVA_HOME}:${A
2016-07-03 21:04:23
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原创 Unity编程笔录--Unity+aipai实现录屏效果
前言:Unity录屏实在让人头疼,还好找到了一个看起来还不错的录屏插件,aipai的官网为:http://recnow.aipai.com/,目前我先试了Android的,iOS的以后会补上,在正文之前首先先感谢薛兄。 正文:1:准备资料:去官网上下载相应的插件和文档,下载地址:http://recnow.aipai.com/document
前言:对于辛辛苦苦完成的apk程序被人轻易的反编译了,那就得不偿失了,这篇文章就是解决Unity打包出来的apk进行代码加固和混淆。 准备资料:1:Obfuscator.zip 作用是代码混淆,是Unity的一个插件2:Apkdb.rar 作用是反编译apk,做过修改之后回编译成修改好的apk3:Reflector_8.5.0.179_XiaZaiBa.zip 作用
2015-07-02 23:47:32
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转载 Shader学习笔录--Unity3D教程宝典之Shader篇:第一讲Shader总篇
Unity3D教程宝典之Shader篇:第一讲Shader总篇 引言:在Unity3D里,所有的图形绘制都必须通过Shader,即着色器,一般的使用过程中,我们用到的都是Unity自带的Shader,即bunld-in shader,学习Shader后,自己写的Shader能够做出很多你想要的特殊效果,增强游戏的画面表现,例如水的倒影,LOGO的光影闪过等等 Shader的分类
2015-06-02 11:29:50
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转载 Shader学习笔录--Unity3D教程宝典之Shader篇 CG函数
本讲不需立刻看完,遇到相关函数时来查阅即可。并不是所以CG函数,Unity都支持,例如debug(float4 x)Unity不支持 (本文截图来源:Cg教程_可编程实时图形权威指南)E.1 数学函数E.2 几何函数E.3 纹理贴图函数E.4 导数函数E.5 调试函数 E.1 数学函数E.2 几何函数
2015-06-01 22:08:53
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转载 Shader学习笔录--Unity3D教程宝典之Shader篇 基本知识
基础讲:基本知识 以下内容不需要入门的时候立刻阅读和理解,建议逐渐深入学习后,不时回来看看即可。 什么事GUP?GUP:Graphic Processing Unit,中文翻译为“图形处理器”。显卡包括(GPU,显卡,显卡BIOS,显卡PCB板)什么事Shader?Shader程序:GPU执行,针对3D对象进行操作的程序 Shader有哪几种?CG:与Dir
2015-06-01 19:52:00
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原创 Metaio SDK 6.0.2自带Example自己实现(四)
前言:本文实现的是Example中的TutorialQRCodeReader功能,如果Metaio不知道怎么在Unity中进行简单的开发,请参考我的另一篇文章 Metaio在Unity中的简单使用Metaio的Example位于 安装目录下 ~\Metaio SDK 6.0.2\_Unity\Example实现的功能: 扫描二维码跳转页面正文:1:metaioSDK
2015-05-27 20:34:36
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转载 Mesh Baker的基本操作与功能演示(降低Draw call)
如何降低游戏在系统中的消耗并带给用户最佳的体验是开发者一直追求的目标,在Unity里面对于模型与贴图优化的方式已经提供了不少工具,而在某些地方仍需借由外部的插件才能得到更为理想的效果。在本教程里,我们将介绍一个材质烘培类型的插件- Mesh Baker,通过这个插件的优化之后可降低大量贴图对系统的消耗,进而达到快速提升游戏的效能!本文转载:http://www.narkii
2015-05-27 14:09:47
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原创 Metaio SDK 6.0.2自带Example自己实现(三)
前言:本文实现的是Example中的TutorialEdgeBasedInitialization功能,如果Metaio不知道怎么在Unity中进行简单的开发,请参考我的另一篇文章 Metaio在Unity中的简单使用Metaio的Example位于 安装目录下 ~\Metaio SDK 6.0.2\_Unity\Example实现的功能: 3D 模型识别 CAD本人对
2015-05-27 11:08:57
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原创 Metaio SDK 6.0.2自带Example自己实现(二)
前言:本文实现的是Example中的TutorialDynamicModels功能,如果Metaio不知道怎么在Unity中进行简单的开发,请参考我的另一篇文章 Metaio在Unity中的简单使用Metaio的Example位于实现的功能:Metaio模型的拖拽以及放大和缩小正文:1:将两个预设体拖放进去2:填写metaio
2015-05-25 11:47:23
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