android6.0源码分析之Camera API2.0简介

转自:https://blog.csdn.net/yangzhihuiguming/article/details/51382267
前面几篇主要分析的是android Camera API1.0的架构以及初始化流程,而google在android5.0(Lollipop)开始对Camera的架构进行了调整,为了适应HAL3,新添加实现了CameraDeviceClient,而Camera API1.0已经被deprecated(即可能在更新的版本里会不支持此API).

接下来,我将会分如下几篇文章来分析Camera2
android6.0源码分析之Camera API2.0简介
android6.0源码分析之Camera2 HAL分析
android6.0源码分析之Camera API2.0下的初始化流程分析
android6.0源码分析之Camera API2.0下的Preview(预览)流程分析
android6.0源码分析之Camera API2.0下的Capture流程分析
android6.0源码分析之Camera API2.0下的video流程分析
Camera API2.0的应用
1、Camera API2.0的架构图

Camera API2.0下的Camera架构与API1.0有所区别,下面将给出Camera API2.0以及Camera HAL3.2+下的Camera的总体架构图:
这里写图片描述
由图可知,Java层要想与C++层的CameraService层进行通信,都是通过Java层的IPC Binder进制进行的,主要包括ICameraService.aidl以及ICameraDeviceUser.aidl两个接口来实现,其会在Java层维护一个CameraDeviceImpl即Camera设备的代理,而CameraService以及CameraDeviceImpl的初始化会在此文的第二,第三节进行分析。而Java层对Camera的具体操作的操作流程大致为,Java层通过Device代理发送一个CaptureRequest,而C++层进行相应的处理,再调用相应的回调来通知Java相应的处理结果,并将相应的Capture数据保存在Surface Buffer里,这样Java层在回调函数中可以对数据进行相应的处理。而对于具体操作流程的分析,请参考文章开始时的Camera2相关文章的连接。
2、Java层的CameraService的实现和应用

从Camera API2开始,Camera的实现方式有所不同,最主要的区别是不再使用JNI来调用本地代码,从而获得本地CameraService,并实现其C/S模式的通信,而是直接在Java层通过Java层的IPC Binder机制来获取Java层的CameraService的代理对象,从而直接在Java层获取本地的CameraService与Camera Device进行相应的通信。
相应的代码及目录:
ICameraService.aidl:frameworks/base/core/java/android/hardware
CameraService.cpp:frameworks/av/services/camera/libcameraservice
CameraManager.java:frameworks/base/core/java/android/hardware/camera2

获取CameraService的核心代码如下:

//CameraManager.java
prvate void connectCameraServiceLocked(){
if(mCameraService != null)return;
//获取Binder
IBinder cameraServiceBinder = ServiceManager.getService(CAMERA_SERVICE_BINDER_NAME);
if(cameraServiceBinder == null){
return;
}
try{
cameraServiceBinder.linkToDeath(this,/flags/ 0);
}catch(RemoteException e){
return;
}
ICameraService cameraServiceRaw = ICameraService.Stub.asInterface(cameraServiceBinder);
//根据cameraServiceRaw 创建CameraService实例
ICameraService cameraService = CameraServiceDecorator.newInstance(cameraServiceRaw);

try{
//添加监听
cameraService.addListener(this);
//赋值给mCameraService的全局变量
mCameraService = cameraService;
}catch(CameraRuntimeException e){

}
}

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26

由代码可知,通过Java层的Binder从ServiceManager里获取了一个Java层的CameraService实例,在打开Camera的流程中,会通过此CameraService(Native的CameraService)与Camera通信,而其中的通信通过ICameraDeviceUser来实现,接下来分析ICameraDeviceUser的实现。
3、ICameraDeviceUser.aidl的通信实现

Java层与C++ CameraService层之间的通信,通过封装了一个CameraDeviceUser来实现,它只是在Java层使用了AIDL技术来实现Client,即在Java层维护了一个CameraDevice,这样的好处是响应速度更快,因为这样不需要通过每次进入Native层来完成通信,而可以通过Java层的IPC Binder机制即可完成。即API2.0通过AIDL实现一个接口ICameraDeviceUser,从而在Java层维护一个Camera proxy,之后的通信都是通过此代理CameraDeviceImpl来实现。

相关代码及目录:
ICameraDeviceUser.aidl:frameworks/base/core/java/android/hardware/camera2
ICameraDeviceUser.cpp:frameworks/av/camera/camera2
CameraDeviceImpl.java:frameworks/base/core/java/android/hardware/camera2/impl

获取Camera Device的Java层代理的核心代码如下:

//CameraManager.java
private CameraDevice openCameraDeviceUserAsync(…){
//初始化Camera Java层代理对象
CameraDevice device = null;
try{
synchronized(mLock){
//初始化ICameraDeviceUser
ICameraDeviceUser cameraUser = null;
//初始化具体的CameraDevice代理
android.hardware.camera2.impl.CameraDeviceImpl deviceImpl = new android.hardware.
camera2.impl.CameraDeviceImpl(cameraId,callback,handler,characteristics);
BinderHolder holder = new BinderHolder();
ICameraDeviceCallbacks callbacks = deviceImpl.getCallbacks();

try{
//如果支持HAL3.2+的devices
if(supportsCamera2ApiLocked(cameraId)){
//获取CameraService
ICameraService cameraService = CameraManagerGlobal.get().getCameraService();

//连接设备
cameraService.connectDevice(callbacks,id,mContextgetOpPackageName()
,USE_CALLING_UID,holder);
//通过Binder获得打开的Camera设备返回的Camera代理
cameraUser = ICameraDeviceUser.Stub.asInterface(holder.getBinder());
}else{//否则用遗产API
cameraUser = CameraDeviceUserShim.connectBinderShim(callbacks,id);
}
}catch(…){

}
//包装代理对象
deviceImpl.setRemoteDevice(cameraUser);
device = deviceImpl;
}
}catch(…){

}
返回Camera代理
return device;
}

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41

由代码可知,首先获取CameraService,然后通过它来开启Camera,而开启成功后,C++层会返回一个Camera device代理对象,此处即为ICameraDeviceUser,所以在Java层对其进行相应的封装,变成一个CameraDeviceImpl对象,此后,只要需要对Camera进行操作,都会调用CameraDeviceImpl对象的相关方法,并通过ICameraDeviceUser以及Java IPC Binder来与本地的Camera device进行通信,至此,Camera API2.0的框架就分析结束了,具体的操作,如Camera的初始化,preview,capture等流程的分析,请看文章开始时,所列出的分析链接。
————————————————
版权声明:本文为CSDN博主「古冥」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/yangzhihuiguming/article/details/51382267

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值