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一.类的6个默认成员函数
上篇我们学习了类,说到类我们就不得不说到类的6个默认成员函数了。
如果一个类中什么都没有,简称空类:
class A {};//这样就是一个空类
但是空类真的就是什么都没有吗?答案是否定的,任何类在我们什么都不写的情况下,编译器会为该类生成6个默认成员函数。
默认成员函数:用户没有显式实现,编译器会生成的成员函数称为默认成员函数。
二.构造函数
① 构造函数的概念
构造函数是个什么东西呢?在之前我们学习的栈中,我们需要使用InitStack函数来初始化栈,故而构造函数就来了,它可以实现初始化的工作,非常之爽!
使用一个简单的Date类来举个例子:
class Date
{
public:
void Init(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void Print()
{
cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1;
d1.Init(2022, 7, 5);
d1.Print();
Date d2;
d2.Init(2022, 7, 6);
d2.Print();
return 0;
}
这里我们使用公有函数Init来实现类对象日期的设置,每次创建一个新的对象,我们都需要使用Init函数来设置该对象的日期,是不是未免有些麻烦,反正C语言的时候我们就是这么玩的。
我们就可以思考,是否在创建对象的时候,就可以把信息设置进去呢?答案是肯定的,这就是C++中的构造函数。
构造函数:构造函数是一个特殊的成员函数,它的名字和类名相同,创建类对象时由编译器自动调用,以保证每个数据成员都有一个合适的初始值,并且在对象整个生命周期内只调用一次。
② 构造函数的特性
构造函数只是特殊的成员函数,它的名字虽然叫构造函数,但是它不是开辟空间创建对象,而是初始化对象。
其特征如下:
- 函数名与类名相同。
- 无返回值。
- 对象实例化时编译器自动调用对应的构造函数。
- 构造函数可以重载。
接下来我们就来看看析构函数是如何使用的?
class Date
{
public:
// 1.无参构造函数
Date()
{}
// 2.带参构造函数
Date(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
void TestDate()
{
Date d1; // 调用无参构造函数
Date d2(2015, 1, 1); // 调用带参的构造函数
// 注意:如果通过无参构造函数创建对象时,对象后面不用跟括号,否则就成了函数声明
// 以下代码的函数:声明了d3函数,该函数无参,返回一个日期类型的对象
Date d3();//这里是错误的
}
这里d1和d2分别调用两个构造函数,两个构造函数构成了函数重载。
这里我们是显示的定义了构造函数,编译器就不会生成默认的构造函数,如果我们不写构造函数,那么编译器会自动生成一个无参的默认构造函数。
class Date
{
public:
/*
// 如果用户显式定义了构造函数,编译器将不再生成
Date(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
*/
void Print()
{
cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
// 将Date类中构造函数屏蔽后,代码可以通过编译,因为编译器生成了一个无参的默认构造函数
// 将Date类中构造函数放开,代码编译失败,因为一旦显式定义任何构造函数,编译器将不再生成
// 无参构造函数,放开后报错:error C2512: “Date”: 没有合适的默认构造函数可用
//因为Date d1需要的是无参的构造函数,如果你把带参的构造函数写上,编译器就不会生成默认的无参构造函数,
//即d1无没有合适的默认构造函数可用,就会报错
Date d1;
d1.Print();
return 0;
}
这里没写构造函数,编译器生成了一个无参的默认构造函数。我们可以调用Print函数来看看值。
这里就很疑惑了,在我们自己不实现默认构造函数时,编译器生成的默认构造函数,为什么对成员变量没有初始化,为什么_year/_month/_day,依旧是随机值。也就说在这里编译器生成的默认构造函数并没有什么用?
这里就要说到C++对于类型的分类了,C++把类型分为内置类型和自定义类型。
内置类型就是语言提供的数据类型,如:int/char/double…。
自定义类型就是我们使用class/struct/union等自己定义的类型。
看看下面的程序,就会发现编译器生成默认的构造函数会对自定类型成员_t调用的它的默认成员函数。
class Time
{
public:
Time()
{
cout << "Time()" << endl;
_hour = 0;
_minute = 0;
_second = 0;
}
private:
int _hour;
int _minute;
int _second;
};
class Date
{
private:
// 基本类型(内置类型)
int _year;
int _month;
int _day;
// 自定义类型
Time _t;
};
int main()
{
Date d;
return 0;
}
这里创建的Date类的对象,但是调用了time类的构造函数,这里就可以看出,对于一个类来说,生成的默认构造函数,对内置类型不做处理,但是对于自定义类型会调用它的默认构造函数。
但是为了弥补内置类型不做处理,C++11做了补丁:内置类型成员变量在类中声明时可以给默认值。
class Date
{
public:
void Print()
{
cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
}
private:
int _year=2024;
int _month=1;
int _day=1;
//但是注意,这里只是声明,而不是初始化,只有当对象被创建出来了,才是初始化
};
int main()
{
Date d;
d.Print();
return 0;
}
下面我们写一个无参的构造函数和全缺省的构造函数,看看会怎么样?
class Date
{
public:
Date()
{
_year = 1900;
_month = 1;
_day = 1;
}
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
// 以下测试函数能通过编译吗?
int main()
{
Date d1;
return 0;
}
这里直接给你一个大大的错误,对重载函数的调用不明确,这里就有一个点说明一下。
无参的构造函数和全缺省的构造函数都称为默认构造函数,并且默认构造函数只能有一个。
注意:无参构造函数、全缺省构造函数、我们没写编译器默认生成的构造函数,都可以认为是默认构造函数。
这里创建的对象,会调用无参的构造函数和全缺省的构造函数,而默认构造函数只能有一个,所以就会报错,虽然无参的构造函数和全缺省的构造函数在语法上是可以存在的,它们两个构成函数重载,但是会引发二义性。
三.析构函数
① 析构函数的概念
前面的构造函数就像是栈里面的Init一样,完成初始化工作,知道一个对象是如何来的,那一个对象是如何消失的呢?
这里就要说到析构函数了,它就像栈里面的Destroy函数一样,完成清理工作。
析构函数:与构造函数功能相反,析构函数不是完成对对象本身的销毁,局部对象销毁工作是由编译器完成的。而对象在销毁时会自动调用析构函数,完成对象中资源的清理工作。
说白了,析构函数就是给对象擦屁股的。
② 析构函数的特性
析构函数一样也是特殊的成员函数。其特征如下:
- 析构函数名是在类名前加上字符 ~。
- 无参数无返回值类型。
- 一个类只能有一个析构函数。若未显式定义,系统会自动生成默认的析构函数。注意:析构函数不能重载
- 对象生命周期结束时,C++编译系统自动调用析构函数。
typedef int DataType;
class Stack
{
public:
Stack(size_t capacity = 3)
{
_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity);
if (NULL == _array)
{
perror("malloc申请空间失败!!!");
throw std::bad_alloc();
}
_capacity = capacity;
_size = 0;
}
void Push(DataType data)
{
// CheckCapacity();
_array[_size] = data;
_size++;
}
// 其他方法...
~Stack()//析构函数释放空间
{
if (_array)
{
free(_array);
_array = NULL;
_capacity = 0;
_size = 0;
}
}
private:
DataType* _array;
int _capacity;
int _size;
};
int main()
{
Stack s;
s.Push(1);
s.Push(2);
return 0;
}
这就是一个栈的实现,我们在构造函数的时候,使用了malloc函数在堆上申请了空间,所以我们必须手动的写析构函数,在对象生命周期结束时,调用析构函数来对资源的清理。
class Time
{
public:
~Time()
{
cout << "~Time()" << endl;
}
private:
int _hour;
int _minute;
int _second;
};
class Date
{
private:
// 基本类型(内置类型)
int _year = 1970;
int _month = 1;
int _day = 1;
// 自定义类型
Time _t;
};
int main()
{
Date d;
return 0;
}
这里只创建了Date对象,但是最后却调用了Time类的析构函数,这其实和构造函数的原理是一样的,生成的默认析构函数对内置类型不做处理,但是对自定义类型会调用它的默认析构函数。
总结: 如果类中没有申请资源时,析构函数可以不写,直接使用编译器生成的默认析构函数,比如Date类;
有资源申请时,一定要写,否则会造成资源泄漏,比如Stack类。
四.构造函数和析构函数的顺序
class Time
{
public:
Time()
{
cout << "Time()" << endl;
}
~Time()
{
cout << "~Time()" << endl;
}
private:
int _hour;
int _minute;
int _second;
};
class Date
{
public:
Date()
{
cout << "Date()" << endl;
}
~Date()
{
cout << "~Date()" << endl;
}
private:
int _year = 1970;
int _month = 1;
int _day = 1;
};
int main()
{
Date d;
Time t;
return 0;
}
构造函数是先创建的对象先调用,而析构函数和构造函数恰好相反,先创建后调用。
五.拷贝构造函数
① 拷贝构造函数的概念
拷贝构造函数从字面意思来理解就是,拷贝一个对象,构造出一个新的对象,简单点就是,复制出一个一模一样的对象。
拷贝构造函数: 只有单个形参,该形参是对本类类型对象的引用(一般常用const修饰),在用已存在的类类型对象创建新对象时由编译器自动调用。
② 拷贝构造函数的特征
Date(const Date& d) //拷贝构造函数长这个样
乍一看,耶,这玩意儿咋个和构造函数那么像呢?没错,他就是构造函数的兄弟。
析构函数也特殊的成员函数,特征如下:
1.拷贝构造函数是构造函数的一个重载形式。(这就是构造函数的兄弟)
2.拷贝构造函数的参数只有一个且必须是类类型对象的引用,使用传值方式编译器直接报错, 因为会引发无穷递归调用。
class Date
{
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
// Date(const Date& d) // 正确写法
Date(const Date d) // 错误写法:编译报错,会引发无穷递归
{
_year = d._year;
_month = d._month;
_day = d._day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1;
Date d2(d1);//这是拷贝构造函数的调用,使用d1对象拷贝出d2对象
return 0;
}
对于调用拷贝构造函数,有两种方式,一种是Date d2(d1);还有一种是Date d2=d1。这两种形式是等价的。
这个程序运行起来就会报错,就是因为形参的部分我们没有使用传引用的方式,导致了无限递归。那为什么会导致无限递归呢?
因为我们传参的时候就会调用拷贝构造函数,然而拷贝构造函数又需要传参,传参又需要调用拷贝构造函数……这是一个无限循环,无穷无尽。
故而我们使用传引用的方式,引用是别名,所以传参的时候就不会再调用拷贝构造函数,也就不会导致无穷递归了。而且这里的参数最好使用const修饰一下,这样可以防止你误修改d对象中的成员变量。
3.若未显式定义,编译器会生成默认的拷贝构造函数。 默认的拷贝构造函数对象按内存存储按字节序完成拷贝,这种拷贝叫做浅拷贝,或者值拷贝。
class Time
{
public:
Time()
{
_hour = 1;
_minute = 1;
_second = 1;
}
Time(const Time& t)
{
_hour = t._hour;
_minute = t._minute;
_second = t._second;
cout << "Time::Time(const Time&)" << endl;
}
private:
int _hour;
int _minute;
int _second;
};
class Date
{
private:
// 基本类型(内置类型)
int _year = 1970;
int _month = 1;
int _day = 1;
// 自定义类型
Time _t;
};
int main()
{
Date d1;
// 用已经存在的d1拷贝构造d2,此处会调用Date类的拷贝构造函数
// 但Date类并没有显式定义拷贝构造函数,则编译器会给Date类生成一个默认的拷贝构造函数
Date d2(d1);
return 0;
}
d1拷贝构造d2,但是Date类里面没有拷贝构造函数,所以编译器生成了一个默认的拷贝构造函数,对三个内置类型完成简单的值拷贝,对于内置类型Time类,则会调用它的拷贝构造函数,于是就会执行Time类的拷贝构造函数,打印出那句话。
4.编译器生成的默认拷贝构造函数已经可以完成字节序的值拷贝了,还需要自己显式实现吗? 当然像日期类这样的类是没必要的。
但是当我们实现栈这样的类,调用拷贝构造函数stack s1(s2)时,却不自己实现拷贝构造函数,编译器就会自己生成一个默认的拷贝构造函数,就会进行值拷贝,所以s1的内容会原封不动的拷贝给s2,即s1和s2会指向同一块空间,这里有两个对象,析构就会一共析构两次,而且是对同一块空间连续析构两次,导致程序崩溃。
总结:对于有资源的申请,需要自己实现拷贝构造函数,对于无资源的申请,写或不写都可以。
六.赋值运算符重载
① 运算符重载
C++为了增强代码的可读性引入了运算符重载,运算符重载是具有特殊函数名的函数,也具有其返回值类型,函数名字以及参数列表,其返回值类型与参数列表与普通的函数类似。
这里的函数名字和普通的函数名字有点不一样。
运算符重载函数名字: 关键字operator后面加上需要重载的运算符。
比如operator++,operator–,operator>……。
一些运算符重载的注意点:
- 不能通过连接其他符号来创建新的操作符:比如operator@
- 重载操作符必须有一个类类型参数,因为运算符重载大多数都是在类中进行的,所以形参有个隐含的this指针。
- 对于内置类型的符号,你不能重载改变它的含义,比如 ‘+’ ,这是进行相加操作,你不能把它重载成其他的意思。
- .* :: sizeof ?: . 注意以上5个运算符不能重载。
我们可以简单的写一个类,来使用一下运算符重载。
// 全局的operator==
class Date
{
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
//private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
bool operator==(const Date& d1, const Date& d2)
{
return d1._year == d2._year
&& d1._month == d2._month
&& d1._day == d2._day;
}
int main()
{
Date d1(2018, 9, 26);
Date d2(2018, 9, 27);
cout<<(d1 == d2)<<endl;
return 0;
}
如果你这样写,operator==写成全局函数,那么你就是在类外,如果要访问类中的成员变量,你就必须把类中的成员变量开放成public公有的,但是你这样做,就不能保证其封装性了,后续学习中使用友元函数可以解决这个问题,故而我们干脆把该运算符重载函数写成成员函数。
class Date
{
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
// bool operator==(Date* this, const Date& d2)
bool operator==(const Date& d2)//这里还有个this指针
{
return _year == d2._year
&& _month == d2._month
&& _day == d2._day;
}
//这个就pass掉了
/*bool operator==(const Date& d1, const Date& d2)
{
return d1._year == d2._year
&& d1._month == d2._month
&& d1._day == d2._day;
}*/
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1(2018, 9, 26);
Date d2(2018, 9, 27);
cout << (d1 == d2) << endl;
return 0;
}
运行结果:
小细节:这里的(d1==d2)会被编译器识别为d1.operator ==(&d1,d2),但是我们写只用写两个操作对象加中间的操作符,非常的方便。
② 赋值运算符重载
1.赋值运算符重载格式
- 参数:使用const &传递,提高效率。
- 返回值:T&,返回值使用引用提高返回效率,如遇到连续赋值的情况下。
Myclass obj1,obj2,obj3;
obj1=obj2=obj3;
如果重载的赋值运算符返回的是对象本身的引用,就可以通过连续赋值来实现链式操作,这在某些情况下可以提高代码的简洁性和可读性。
赋值运算符重载写成成员函数:
class Date
{
public :
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
Date (const Date& d)
{
_year = d._year;
_month = d._month;
_day = d._day;
}
//同样这里有个隐含的this指针
//Date& operator=(Date*this,const Date& d)
Date& operator=(const Date& d)
{
if(this != &d)
{
_year = d._year;
_month = d._month;
_day = d._day;
}
return *this;
}
private:
int _year ;
int _month ;
int _day ;
};
那我们把赋值运算符重载写成全局函数呢?答案是不能,验证一下。
class Date
{
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
int _year;
int _month;
int _day;
};
// 赋值运算符重载成全局函数,注意重载成全局函数时没有this指针了,需要给两个参数
Date& operator=(Date& left, const Date& right)
{
if (&left != &right)
{
left._year = right._year;
left._month = right._month;
left._day = right._day;
}
return left;
}
把这个代码放在VS上会直接报错,因为operator=只能是成员函数。
对于赋值运算符重载为什么只能是成员函数,而不能是全局函数。
答: 因为赋值运算符重载也是一个默认的成员函数,如果你不在类中实现赋值运算符重载,那么编译器会为该类生成一个默认的赋值运算符重载,如果你还在类外实现了一个全局的赋值运算符重载,两个赋值运算符重载就会发生冲突,故赋值运算符重载只能是类的成员函数。
2. 用户没有显式实现时,编译器会生成一个默认赋值运算符重载,以值的方式逐字节拷贝。
注意:内置类型成员变量是直接赋值的,而自定义类型成员变量需要调用对应类的赋值运算符重载完成赋值。
赋值运算符重载函数和拷贝构造函数是一样的,如果类中没有资源的申请,自己写不写都可以;反之,有资源的申请,那么你必须自己写这两个函数。
③ 前置++和后置++重载的区别
class Date
{
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
// 前置++:返回+1之后的结果
// 注意:this指向的对象函数结束后不会销毁,故以引用方式返回提高效率
Date& operator++()
{
_day += 1;
return *this;
}
// 后置++:
// 前置++和后置++都是一元运算符,为了让前置++与后置++形成能正确重载
// C++规定:后置++重载时多增加一个int类型的参数,但调用函数时该参数不用传递,编译器自动传递
// 注意:后置++是先使用后+1,因此需要返回+1之前的旧值,故需在实现时需要先将this保存一份,然后给this+1
// 而temp是临时对象,因此只能以值的方式返回,不能返回引用
Date operator++(int)
{
Date temp(*this);//先将旧的this保存下来。
_day += 1;
return temp;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d;
Date d1(2022, 1, 13);
d = d1++; // d: 2022,1,13 d1:2022,1,14
d = ++d1; // d: 2022,1,15 d1:2022,1,15
return 0;
}
前置++:
后置++:
因为这是简单的日期类,所以不用自己实现拷贝构造函数,赋值运算符重载函数,析构函数,编译器生成的默认的,就已经够用了,这里其实很多函数都可以进行复用,实现这个日期类还是比较简单的,这里有个好文章,细节的实现了日期类,不懂的可以去看看:C++要笑着学
7.const成员
class Date
{
public:
Date(int year=1, int month=1, int day=1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void Print()
{
cout << "Print()" << endl;
}
private:
int _year; // 年
int _month; // 月
int _day; // 日
};
int main()
{
Date d1;
d1.Print();
return 0;
}
这里d1对象调用Print函数自然是可以调用。
但是我们在该对象前面加上一个const呢?
原因是权限放大了,为了可以用const对象调用成员函数,那么只有在成员函数后面加上const。
在Print()成员函数中有个隐藏的this指针,它的原型是Date const this,这个const是修饰的this指针本身不能被修改,在该函数后面加上的const,会使得原型变为const Date * const this*,新加的这个const是修饰*this,保护成员变量不被修改。
我们写的:
void Print() const
{
cout << "Print()" << endl;
}
实际上的:
void Print(const Date *const this)
{
cout << "Print()" << endl;
}
为了增加代码的可靠性,我们建议成员函数后面都加上const。
对于const:
- 权限可以缩小
- 权限可以平移
- 权限不可以放大
- const对象可以调用非const成员函数吗? 答:能,权限缩小
- 非const对象可以调用const成员函数吗? 答:不能,权限放大
- const成员函数内可以调用其它的非const成员函数吗? 答:不能,权限放大
- 非const成员函数内可以调用其它的const成员函数吗? 答:能,权限缩小
const不是在成员函数后面都能加上,像构造函数后面就不能加上const,因为构造函数的目的是初始化对象的状态,也就像是在修改对象的状态,但是const关键字用于指示成员函数不会修改对象的状态,因此在构造函数后面添加const是不合法的。
对于const的使用标准:只读函数可以加上const,内部不涉及修改。
对于加上const的成员函数,非const对象和const对象都能调用。
八.日期类的实现理解默认成员函数
class Date
{
public:
// 获取某年某月的天数
int GetMonthDay(int year, int month) const
{
static int days[13] = { 0, 31, 28, 31, 30, 31, 30, 31, 31, 30, 31, 30, 31 };
int day = days[month];
if (month == 2
&& ((year % 4 == 0 && year % 100 != 0) || (year % 400 == 0)))
{
day += 1;
}
return day;
}
// 全缺省的构造函数
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void Print() const
{
cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}
// 拷贝构造函数
// d2(d1)
//Date(const Date& d);
// 赋值运算符重载
// d2 = d3 -> d2.operator=(&d2, d3)
//Date& operator=(const Date& d);
// 析构函数
//~Date();
// 日期+=天数
Date& operator+=(int day) //设计内部成员的修改,不能加const
{
_day += day;
while (_day > GetMonthDay(_year, _month))
{
_day -= GetMonthDay(_year, _month);
_month++;
if (_month > 12)
{
_year++;
_month = 1;
}
}
return *this;
}
// 日期+天数
Date operator+(int day) const
{
Date tmp(*this);
tmp += day;
return tmp;
}
// 日期-天数
Date operator-(int day) const
{
Date tmp(*this);
tmp -= day;
return tmp;
}
// 日期-=天数
Date& operator-=(int day)//同样设计内部成员的修改,不能加上const
{
_day -= day;
while (_day < 0)
{
_day += GetMonthDay(_year, _month);
_month--;
if (_month < 1)
{
_year--;
_month = 12;
}
}
return *this;
}
// 前置++
Date& operator++()
{
*this += 1;
return *this;
}
// 后置++
Date operator++(int)
{
Date tmp(*this);
*this += 1;
return tmp;
}
// 后置--
Date operator--(int)
{
Date tmp(*this);
*this += 1;
return tmp;
}
// 前置--
Date& operator--()
{
*this += 1;
return *this;
}
// >运算符重载
bool operator>(const Date& d) const
{
if (_year > d._year)
{
return true;
}
else if (_year == d._year && _month > d._month)
{
return true;
}
else if(_year == d._year && _month == d._month&&_day>d._day)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
// ==运算符重载
bool operator==(const Date& d) const
{
return _year ==d._year&&
_month == d._month
&& _day == d._day;
}
// >=运算符重载
bool operator >= (const Date& d) const
{
return (*this > d) || (*this == d);
}
// <运算符重载
bool operator < (const Date& d) const
{
return !(*this >= d);
}
// <=运算符重载
bool operator <= (const Date& d) const
{
return !(*this < d);
}
// !=运算符重载
bool operator != (const Date& d) const
{
return !(*this == d);
}
// 日期-日期 返回天数
int operator-(Date& d) const
{
Date max(*this);
Date min(d);
int flag = 1;
if (*this < d)
{
max = d;
min = *this;
flag = -1;
}
int count = 0;
while (max != min)
{
min++;
count++;
}
return count * flag;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
九.取地址及const取地址操作符重载
class Date
{
public :
Date* operator&()
{
return this ;
}
const Date* operator&()const
{
return this ;
}
private :
int _year ; // 年
int _month ; // 月
int _day ; // 日
};
这两个默认成员函数一般不用重新定义 ,编译器默认会生成。