12.25学习日报

01.程序和程序结构

程序概念:计算机为了实现某种特定的功能而编写的一段程序

顺序结构:按照程序的顺序执行

选择结构:根据给定的条件进行判断,由判断的结果确定下一步的执行

循环结构:在条件成立的范围内,重复的执行

条件的本质最终就是布尔值

02.if选择结构

概念:是一种根据条件判断之后 再做处理的语法结构

用法:第一个条件不成立时,执行第二个条件,都不成立执行else

if (条件一)
{
		条件一成立之后执行的程序
}
else if (条件二)
{
        条件一不成立,条件二成立之后执行的程序
}
else
{
        两个条件都不成立时执行的程序
}

03.switch结构

概念:用于处理定值的分支
用法:

int a = int.Parse(Console.ReadLine());     / 接收键盘输入 并转换为整数

switch(a)
{
	case 1:             / a=1执行的程序
		Console.WriteLine("a=1");            /打印输出
        break;
    case 2:             / a=2执行的程序
        Console.WriteLine("a=2");            /打印输出
        break;
    default:            / 都不满足 执行的程序
        Console.WriteLine("a不等于1和2");     /打印输出
        break;
}

属性:

  • break:打破的意思 会让代码跳出整个循环体、C#必须在每个后面加该属性
  • default:都不满足时,执行这个程序

04.while和for循环结构

概念:在条件成立的范围内,重复的执行;
while():基本循环结构

while (条件)
{
	条件成立之后循环执行的程序
}

do{}while():至少会执行一次,再判断条件

do
{
	至少循环一次的程序
} while (条件)

for():括号里填 初始值、循环条件、条件变化

for (条件变量:初始值; 循环条件; 条件变量的变化)
{
	条件成立之后循环执行的程序
}

属性:

  • continue 跳过本轮循环,下一轮还会继续
  • break 跳出整个循环体,会执行循环体后面的代码
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Polygon Cruncher是一个功能强大的三维模型优化工具,可用于减少多边形数量并优化模型,从而改善渲染和性能。它的版本V12.25可以与3D建模软件Max一起使用。 要在Max中使用Polygon Cruncher V12.25,首先需要安装和激活该软件。安装完成后,从Max的菜单栏中选择Polygon Cruncher以打开插件界面。在该界面中,可以调整几个参数来优化模型。 首先,你可以选择要优化的模型文件。Max支持多种文件格式,如.obj、.fbx等。选择一个模型文件后,该文件将被加载到Max中。 接下来,需要选择优化选项。Polygon Cruncher提供了一些预设选项,例如:低,中,高和超高。根据你对优化结果的期望,选择合适的预设选项。 在选择了优化选项后,你可以调整其他参数。例如,你可以设置最大多边形数量、最大顶点数量以及对UV和纹理的保留程度。这些参数将影响模型的细节和外观。 调整参数后,点击“优化”按钮即可开始优化过程。Polygon Cruncher将根据所选的参数和选项,自动减少模型的多边形数量和顶点数。优化完成后,你可以在Max中查看并评估优化后的模型。如果结果满意,保存模型并导出到其他软件中使用。 总的来说,通过使用Polygon Cruncher V12.25和Max,可以快速且有效地优化三维模型,以改善渲染和性能。无论是对于个人项目还是商业项目,这个工具都是非常有用的。

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