HashMap的底层原理

hashmap的底层是怎么实现的呢?

 JDK 1.7 : Table数组+ Entry链表;
 JDK1.8 : Table数组+ Entry链表/红黑树;(为什么要使用红黑树?)

hashmap中的源码变量非常重要:

  • DEFAULT_INITIAL_CAPACITY  Table数组的初始化长度: 1 << 42^4=16(为什么要是 2的n次方?)
  • MAXIMUM_CAPACITY  Table数组的最大长度: 1<<302^30=1073741824
  • DEFAULT_LOAD_FACTOR  负载因子:默认值为0.75。 当元素的总个数>当前数组的长度 * 负载因子。数组会进行扩容,扩容为原来的两倍(todo:为什么是两倍?)
  • TREEIFY_THRESHOLD  链表树化阙值: 默认值为 8 。表示在一个node(Table)节点下的值的个数大于8时候,会将链表转换成为红黑树。
  • UNTREEIFY_THRESHOLD  红黑树链化阙值: 默认值为 6 。 表示在进行扩容期间,单个Node节点下的红黑树节点的个数小于6时候,会将红黑树转化成为链表。
  • MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64  最小树化阈值,当Table所有元素超过改值,才会进行树化(为了防止前期阶段频繁扩容和树化过程冲突)。

在聊哈希算法之前我们要知道在Java中所有对象都有hashcode(使用key的),如果使用object对象get hashcode的话会得到要给int类型的指,我们在hashmap中主要是用他的key去计算它的值的。

HashMap结构及原理

   HashMap是基于哈希表的Map接口的非同步实现。实现HashMap对数据的操作,允许有一个null键,多个null值。

   HashMap底层就是一个数组结构,数组中的每一项又是一个链表。数组+链表结构,新建一个HashMap的时候,就会初始化一个数组。Entry就是数组中的元素,每个Entry其实就是一个key-value的键值对,它持有一个指向下一个元素的引用,这就构成了链表,HashMap底层将key-value当成一个整体来处理,这个整体就是一个Entry对象。HashMap底层采用一个Entry【】数组来保存所有的key-value键值对,当需要存储一个Entry对象时,会根据hash算法来决定在其数组中的位置,在根据equals方法决定其在该数组位置上的链表中的存储位置;当需要取出一个Entry对象时,也会根据hash算法找到其在数组中的存储位置, 在根据equals方法从该位置上的链表中取出Entry。

 为什么使用链表+数组:要知道为什么使用链表首先需要知道Hash冲突是如何来的:

 由于我们的数组的值是限制死的,我们在对key值进行散列取到下标以后,放入到数组中时,难免出现两个key值不同,但是却放入到下标相同的空间中,此时我们就可以使用链表来对其进行链式的存放。

//HashMap的主干数组,可以看到就是一个Entry数组,初始值为空数组{},主干数组的长度一定是2的次幂,至于为什么这么做,后面会有详细分析。
transient Entry<K,V>[] table = (Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE;
Entry是HashMap中的一个静态内部类。代码如下
static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
  final K key;
  V value;
  Entry<K,V> next;//存储指向下一个Entry的引用,单链表结构
  int hash;//对key的hashcode值进行hash运算后得到的值,存储在Entry,避免重复计算
/**
* Creates new entry.
*/
Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
  value = v;
  next = n;
  key = k;
  hash = h;
}

简单来说,HashMap由数组+链表组成的,数组是HashMap的主体,链表则是主要为了解决哈希冲突而存在的,如果定位到的数组位置不含链表(当前entry的next指向null),那么对于查找,添加等操作很快,仅需一次寻址即可;如果定位到的数组包含链表,对于添加操作,其时间复杂度为O(n),首先遍历链表,存在即覆盖,否则新增;对于查找操作来讲,仍需遍历链表,然后通过key对象的equals方法逐一比对查找。所以,性能考虑,HashMap中的链表出现越少,性能才会越好。

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